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RESUMEN DE LOS LIBROS DE LA ENEIDA
Breve resumen de cada libro, señalando los versos por los que discurre la acción. Obra de Publio Virgilio Marón. Época de Augusto.
ENEIDA I
Se inicia el canto con la explicación del poeta sobre lo que va a contar. Seguidamente las tempestades que hacen zozobrar sus naves, y el odio de Juno, que convence a Eolo, dios de los vientos, para que deje a éstos en libertad y destruyan la flota troyana. (1-91). En este momento, aparece en acción el héroe del canto, que por primera vez es mencionado por su nombre. Eneas, agobiado por las cargas que se le imponen, declara su deseo de haber muerto heroicamente, en combate, bajo los muros de Ilión, ante la vista de sus padres (92-101). Y la tempestad, cuya descripción se interrumpió con la presentación del héroe, cobra ahora importancia, enfurecida en torno a las naves de los troyanos (102-123).
escucha Neptuno el ruido del mar y los vientos. Saca la cabeza por encima de las olas y contempla el miserable espectáculo que ofrece la flota dispersa. Comprendiendo que todo se debe a la intervención de su hermana, llama a los vientos y los riñe por haber levantado las olas sin su permiso. A continuación, aplaca el mar que cede al punto su agitación y sobre él vuela en su carro seguro (124-156). Pasada la tempestad, los troyanos buscan descanso en las tierras más próximas, y se dirigen hacia Libia. Encuentran allí un puerto tranquilo y desembarcan. Ya en tierra, encienden el fuego y preparan el pan. Eneas, entre tanto, busca inútilmente en el mar con la mirada la presencia de sus naves; acto seguido, ve un rebaño de ciervos, los persigue y mata a siete, uno para cada una de las naves que le quedan. Los lleva a sus compañeros, y preparan entre todos un banquete. Tranquiliza el héroe a sus gentes, aunque él mismo sufre, les promete tranquilidad, grandeza y alegría futuras. Hablan después acerca de sus amigos perdidos (157-222).
Un nuevo cambio de escenario: aparece Júpiter que, desde lo alto del cielo, se vuelve a mirar los reinos líbicos. Se le acerca Venus, y se queja de los trabajos que Eneas, por la voluntad de Juno, se ve obligado a soportar, y le recuerda que él le había prometido que de la raza de Eneas habrían de nacer los romanos. Pregunta si ha cambiado por algo el designio del dios. (223-253) Responde Júpiter sonriendo, y tras hacer una exposición de lo que los hados han decretado, reitera el ofrecimiento previamente hecho a Venus: finalmente, Rómulo establecerá a los romanos, que no encontrarán límites a su imperio. Los descendientes de Troya dominarán a Argos; se suavizarán por ellos los siglos difíciles y se acabarán las guerras. Los antiguos dioses y Rómulo y Remo impondrán la ley sobre el mundo (254-296).
Envía después a Mercurio, con el fin de que se acerque a Cartago y haga que sus habitantes reciban a Eneas con amistad. Así lo hace el mensajero de los dioses, y la reina de Cartago se muestra benigna hacia los troyanos (297-304) Vuelve a aparecer Eneas. Venciendo las dudas que en él puso la noche, sale a la primera luz del alba a explorar en qué tierras lo ha depositado el viento. Oculta la flota, y camina acompañado de Acates. (305-313). En medio del camino, disfrazada de cazadora, se encuentra con Venus, su madre, que le pregunta que si por azar ha visto a alguna de sus hermanas. Eneas, que, aunque no la ha reconocido, sabe que habla con una diosa, le responde que no ha visto ni oído a nadie, y le pregunta a su vez acerca del país donde se encuentra. Venus, solícita, se los explica: Eneas ha llegado a Libia, y está viendo el reino púnico y la ciudad de Agenor.
Dido, huyendo de Tiro, ha llegado a gobernar el lugar. La historia de Dido es la siguiente: Siqueo, con quien ella se había casado enamorada y virgen, fue asesinado por Pigmalión, hermano de Dido. Pasado un tiempo, el fantasma del muerto se apareció a su esposa, que ignoraba los hechos, y le aconsejó que dejara su patria, revelándole el crimen de Pigmalión. También le descubrió dónde estaban las riquezas, para que tuviera con qué hacer frente a las necesidades del camino. Dido atiende los consejos de Siqueo, y junto con los que por alguna razón eran enemigos de su hermano, roba una flota y empieza su viaje. Llega por fin a Libia, y compra el suelo donde ahora se levantan las murallas de la nueva Cartago. Acabada de narrar la historia de Dido, Venus pregunta a Eneas y Acates quiénes son, de dónde vienen y a dónde se dirigen. Eneas contesta que él es Eneas, que lleva consigo los penates de Troya vencida, y a quien una tempestad llamó a las playas de Libia. De veinte naves que tenía al cruzar el mar Frigio, sólo le quedan siete, y en muy mal estado. Pobre y desconocido, expulsado de todas partes, vaga por los desiertos. Venus no soporta más las quejas de su hijo, y las interrumpe para consolarlo. Doce naves de las suyas, aparte de las siete a que él se ha referido, están a salvo y entran a puerto. Eneas debe, de inmediato, dirigirse a la morada de la reina. (314-401).
Al acabar de hablar, Venus se da la vuelta y, por la luz, el aroma y el andar, la reconoce Eneas, que se queja de haber sido engañado muchas veces. Se dirige entonces hacia las murallas de Cartago. Para que pasen inadvertidos, Venus envuelve a Eneas y Acates en una niebla oscura, y luego se vuelve a sus templos de Pafos. (402-417). En medio de la niebla Eneas y su compañero contemplan desde una colina los trabajos de la edificación de la ciudad. Después de manifestar su envidia por gentes que ven surgir sus murallas, Eneas se mezcla con los hombres que trabajan (418-440). Llegan al lugar en que se levanta un nuevo templo a Juno y Eneas, al ver reproducidas en las puertas algunas escenas de la guerra de Troya, que son parte de su propio pasado, se tranquiliza y se atreve a esperar salvación. Reconoce, en las imágenes esculpidas, a amigos y enemigos, y se reconoce también a sí mismo (441-493) Ahora es Dido quien aparece en el poema. Mientras Eneas contempla las imágenes del pasado, la reina, rodeada por una corte de jóvenes, como Diana rodeada de ninfas, llega al templo. Se sienta en un trono, y desde allí imparte derechos y leyes, y distribuye entre los hombres el trabajo. (494-508). En medio de tal escena, Eneas ve aparecer a varios de los caudillos teucros, que consideraba perdidos. Tanto él como Acates se alegran y temen a la vez, y contienen su deseo de saludar a sus compañeros. Desde la nube que los oculta, miran y escuchan a los recién llegados. Habla Ilioneo con Dido, y le explica que, mientras iban hacia Italia, una tempestad los sorprendió y, de modo accidental, los condujo a las proximidades de Libia; por lo tanto, no abrigan intenciones guerreras, sino que, agobiados por la necesidad, se acogen a la hospitalidad de la tierra, y la solicitan en nombre de los dioses. Le dice también que tienen a Eneas por rey, y que él, en caso de vivir todavía, corresponderá cumplidamente a la acogida que Dido les dispense. Por último, le pide licencia para reparar las naves y poder partir en ellas a Italia, si Eneas viviera, o a Sicilia, en caso de que hubiera muerto. (509-560).
La reina, inclinada en su ánimo favorablemente hacia ellos por disposición de Júpiter, les contesta declarando que conoce la historia de los troyanos; les explica por qué está obligada a preservar con guardias sus dominios, y les ofrece enviarlos a salvo a Italia o a Sicilia. También les hace la oferta de que se establezcan, desde entonces, en Cartago, y promete enviar hombres escogidos para que busquen a Eneas. (561-578). Animados Eneas y Acates por la actitud de la reina, y reconociendo que lo que Venus había dicho con respecto a los compañeros y las naves era verdad, desean poder ser de nuevo vistos. Se rasga allí la nube que estaba en torno a ellos, y aparece el héroe ante los ojos de todos, reluciente, por obra de Venus, de belleza y de juventud. Habla luego a Dido y a quienes con ella están, e invoca para ella y su bondad el pago de la gratitud de los humanos y el de la piedad divina, y se compromete a honrarla siempre en el futuro. Luego se vuelve a saludar a sus amigos salvados del naufragio. (579-612). Dido, asombrada por la presencia del héroe, pues conoce su desgracia, le hace saber que recuerda su linaje, y lo invita, junto con los suyos, a entrar en su palacio. Ella ha sufrido penlaidades y ha aprendido a socorrer a los míseros. (613-630). Conduce luego a Eneas al palacio real, dispone sacrificios a los dioses y envía comida a los troyanos que habían quedado en la costa, junto a sus naves. En seguida, hace que se prepare un banquete, para honrar a los huéspedes recién admitidos. (631-642). Por su parte, Eneas, que no olvida su amor por Ascanio, su hijo, manda a Acates que le cuente lo que ha sucedido y que traiga a la reina regalos suntuosos escogidos entre los tesoros de Troya. Acates obedece. (643-656).
Venus, mientras tanto, planea que Cupido, su otro hijo divino, ocupe el lugar de Ascanio para conseguir que la reina se enamore de Eneas y no llegue a pensar en traicionarlo. Habla con el Amor y le dice que teme las trampas de Juno. Le pide que por una noche tome la figura de Ascanio, a quien ella esconderá adormecido, y que en el regazo mismo de la reina le inspire los fuegos y el veneno de la pasión. Cupido atiende la petición de su madre y, tomando la apariencia de Ascanio, camina hacia la ciudad. Venus infunde el sueño en el verdadero Ascanio, y lo lleva con ella a los bosques de Idalia. (657-694). Cupido y Acates llegan al palacio, donde el banquete está preparado ya. Reunidos, tirios y troyanos se alegran. Cupido atrae de inmediato la atención de todos, y principalmente la de Dido. En cuanto ha abrazado a Eneas, se dirige hacia ella y comienza, obedeciendo las instrucciones de su madre, a revivir el amor en su corazón. La reina sucumbe a los lazos tendidos por el dios. (695-722). En el banquete, Dido hace la libación del vino, e invoca la benevolencia de los dioses para la reunión de cartagineses y troyanos. Beben los jefes tirios en la pátera ceremonial, y a continuación el aeda Jopas, discípulo de Atlante, empieza un canto en que desarrolla asuntos tomados de la cosmogonía y de la física, canto que, una vez terminado, aplauden todos. (723-747). Por fin la reina, cada vez más víctima del amor, pide a Eneas que narre, desde el principio, sus andanzas (748-757).
ENEIDA II
En medio del silencio de todos y bajo su mirada atenta, Eneas, a pesar del dolor que le causa recordar la ruina de Troya, y de que la noche está muy avanzada, accede a la petición de Dido y se prepara a narrar su historia. (1-13). Los caudillos dánaos, buscando la manera de dar término a una guerra ya demasiado prolongada, construyen un enorme caballo de madera en cuyo interior ocultan guerreros escogidos, y lo dejan junto a Troya, simulando que es un voto que ofrecen para procurarse el regreso seguro a su patria. Los demás viajan a Ténedos, isla próxima a las costas troyanas y se esconden allí. (13-24). Piensan los teucros que por fin los griegos han renunciado a seguir la guerra, y salen de la ciudad a recorrer los campamentos abandonados. Luego contemplan el caballo de madera. Unos aconsejan introducirlo en la ciudad; otros, destruirlo, cuanto antes. (25-39).
Laocoonte, sacerdote de Neptuno, desciende corriendo de la ciudadela, y trata de convencerlos de que el caballo oculta un engaño que será funesto para Troya. Toma una lanza y la arroja contra el flanco de la bestia de madera. Pero los hados habían dispuesto que el escondite de los griegos no fuera explorado entonces, y que la ciudad de Príamo se entregara a la destrucción. (40-56). Las amonestaciones de Laocoonte son interrumpidas por la llegada de un joven griego, Sinón, a quien unos pastores troyanos traen con las manos atadas a la espalda. Él, aun a riesgo de su vida, se ha entregado a los teucros con el objeto de engañarlos y conducirlos a su perdición. Cuando se ve rodeado por ellos, comienza a hablar para conseguir lo que se había propuesto. (57-68). En primer término, aplaca la furia de los que lo rodean, diciéndoles que no tiene lugar entre los griegos; después, cuando le preguntan quién es y a qué ha venido, empieza a narrarles una historia fingida (69-76). Él es el griego Sinón, amigo y pariente del Bélida Palamedes, que fue muerto injustamente por causa de Ulises; indignado, había prometido ser su vengador, con lo que se había atraído el odio del asesino, que se empeñaba en atacarlo, y finalmente había conseguido, para lograrlo, la ayuda del adivino Calcas. (77-104). Esta oposición entre Ulises y Sinón se puso de manifiesto cuando construyeron el caballo de madera. Interrogaron los griegos al oráculo de Apolo, que respondió que el retorno a la patria sólo podría lograrse mediante el sacrificio de la vida de uno de ellos. Calcas y Ulises, de acuerdo, decidieron que esa vida fuera la de Sinón. Cuando llegaba el día en que debía ser sacrificado, él escapó, cayendo luego en manos de los troyanos. (105-144).
Éstos se apiadan de él y le perdonan la vida, y Príamo que ha ordenado que lo desaten y que le ha ofrecido ser uno de los suyos, le pide que le explique para qué edificaron el caballo de madera. (145-151). Sinón lo hace: la fuerza de los dánaos radicó siempre en el auxilio que Palas les daba; pero cuando Diomedes y Ulises, con las manos manchadas de sangre, tocaron el Paladio para robarlo, la buena voluntad de la diosa los abandonó. Decidieron retornar a Argos para recobrar el numen que habían perdido, y erigieron el caballo de madera, como expiación de su crimen. El caballo se hizo tan grande para que no pudiera entrar por las puertas de la ciudad, pues, si entraba, los troyanos tendrían las fuerzas necesarias para llevar la guerra a tierras de Grecia; pero si el caballo fuera destruido por los troyanos, su imperio se perdería. Creen en Sinón los troyanos, vencidos por sus mentiras y sus lágrimas quienes habían resistido durante diez años la fuerza de Diomedes y Aquiles y los muchos navíos que seguían a éstos. (152-198).
Entonces sucede un portento: mientras Laocoonte inmolaba un toro al dios que servía, dos serpientes monstruosas venidas de Ténedos, el lugar donde se ocultaban los griegos, llegan a la costa, y devoran, primero a los hijos de Laocoonte, y luego ahogan a éste entre sus anillos. (199-224). En seguida se refugian en el templo de Palas, a los pies de la diosa y bajo su escudo. (225-227). Los troyanos, que consideran que Laocoonte ha sido castigado por haber arrojado una lanza contra el caballo, deciden introducirlo en la ciudad y cortan los muros. Atan con cuerdas el artefacto de madera y, colocado sobre ruedas, lo arrastran entre cantos hasta el centro de la plaza, a pesar de las advertencias de Casandra, y adornan festivamente los templos. En la oscuridad de la noche, mientras duermen descuidados los teucros, abre Sinón el vientre del caballo, y salen de él los caudillos aqueos. Matan a los centinelas, y reciben a los que, llegados de Ténedos, esperaban que les abrieran las puertas de Troya. (227-267).
En estos momentos, llega hasta el sueño de Eneas la imagen de Héctor, cubierto de llagas, que le advierte que Troya está perdida, sin esperanza de defensa, y le aconseja que escape con sus objetos sagrados y sus dioses penates, para los cuales habrá de fundar, más allá del mar, una gran ciudad (268-297). Asciende Eneas a lo alto de la casa y, desde allí, a pesar de la distancia, percibe los resultados ruinosos de los combates que se empean en la ciudad invadida. Arde Troya, y los mares reflejan el resplandor de las llamas. Todo lo ocupa el vocerío de los hombres y el escándalo de las trompas de guerra. El héroe, entonces, decide reunir a algunos de los suyos en grupo, con el objeto de ir a combatir al centro de la ciudad. (198-317). Encuentra de pronto a Panto, sacerdote de Febo, que huye de los griegos llevando consigo a su nieto y los objetos sagrados, y que explica la situación: ha llegado el día supremo, y Júpiter ha entregado a los aqueos toda la fuerza y la gloria. Saliendo del caballo y entrando por las puertas de Ilión, los griegos destruyen a hierro y fuego, y los troyanos resisten a ciegas. Enfurecido por lo que Panto le cuenta y por la voluntad de los dioses, Eneas, viendo que lo acompañaban varios jóvenes guerreros encontrados a la luz de la luna, Ripeo, Epito, Hipanis, Dimas, Corebo, los exhorta a la lucha, advirtiéndoles que, abandonados de los dioses que protegían a Troya, no tienen más salvación que no esperar salvación alguna. (318-354).
Como hambrientos lobos rapaces, los troyanos se encaminan al combate, y Eneas ve a su paso la caída de la urbe, y la matanza en casas y templos, y las luchas en que, en ocasiones, son abatidos los dánaos. Así, el griego Andrógeo, engañado por las tinieblas, toma por aliados suyos a Eneas y su grupo, y demasiado tarde se percata de su error; junto con quienes lo siguen es rodeado y entregado a la muerte. Corebo, animado por esta primera victoria, sugiere que los troyanos se vistan las armas de los griegos, para tomar a éstos a traición. Su consejo es seguido, y armados al modo de sus enemigos, se mezclan con ellos y los hacen caer en gran número. (355-401). Pero tal fortuna cambió de nuevo cuando el propio Corebo, queriendo salvar a Casandra a quien amaba, guió a sus compañeros contra los griegos que la sacaban a rastras del templo de Minerva. Los troyanos que luchaban desde el interior del mismo, llevados por la apariencia de las armas, hicieron llover dardos mortales sobre los de su propia sangre, y por su parte, los griegos que cayeron en la cuenta del engaño, guiados por Áyax, los Atridas y otros capitanes, se arrojaron sobre ellos y mataron a casi todos. Con Ifito y Pelias, Eneas se dirige a la morada de Príamo. (402-437).
Allí luchan como si hubiera sido el único sitio en que fuera posible combatir. Atacan en testudo los griegos, y adosan escalas a los muros, y, protegiéndose con los escudos, trepan hasta las partes más altas. Los troyanos, sitiados, arrojan contra los enemigos, cuando carecen ya de otros proyectiles, las maderas y piedras de los techos. Otros, agrupados, defienden las puertas. (438-450) Ante esta visión, a Eneas le entra el deseo de llevar auxilio a los vencidos. Entra al palacio por una puerta desconocida, y ayuda a defenderlo. Desde lo alto mira a Pirro, con armas relucientes y a Perifas y Automedón, y a todos los escirios que rompen la puerta y llegan al interior. Pirro el más terrible de todos, y con él los Atridas. Entre gemidos y agitación de las mujeres, penetran los griegos, y llenan las partes no abrasadas por el incendio. (451-505). Príamo que estaba en el centro de la mansión acompañado de Hécuba y sus hijas, al ver a Troya derrumbándose, se ciñe las armas inútiles y sale al encuentro del enemigo. Hécuba, que lo ve, procura detenerlo. En ese instante, llega al sitio donde ellos se encuentran el priámida Polites, perseguido por Pirro. Polites se desploma al llegar a la presencia de sus padre y muere allí mismo. (506-532). Entonces Príamo, indignado, se enfrenta al hijo de Aquiles, y lo injuria y arroja contra él una lanza sin fuerzas, que fácilmente es detenida por su escudo, y el hijo de Aquiles, tras contestar las injurias, con la mano izquierda lo toma por los cabellos y lo arrastra entre la sangre de Polites, y con la derecha le hunde en el flanco la espada hasta el puño.
Así murió Príamo; su cadáver decapitado quedó, sin sepultura, tendido en las costas de la que fue su patria. (533-558). Eneas, al ver el asesinato del rey, se acuerda de su padre, su hijo y su esposa. Mira en torno suyo para ver con qué fuerzas cuenta para ir a defenderlos, y se da cuenta de que está solo. Así se dirige a la casa paterna, y de camino, ve a Helena, escondida en el templo de Vesta; siente el impulso de vengar en ella, matándola, el daño sufrido por los suyos. En esa coyuntura, se le aparece Venus, su madre, quien quitando de sus ojos el velo que oscurece las miradas de los mortales, le obliga a ver que la destrucción de la ciudad no es el resultado de los amores de Paris y Helena, sino el cumplimiento de la voluntad inclemente de los dioses. En efecto, Eneas ve con sus propios ojos a Juno, Minerva, Neptuno y Júpiter, entregados a la tarea de la aniquilación (559-631).
Protegido por Venus, Eneas se abre paso hasta la morada de Anquises. Éste, como Troya ha sido abatida, se niega a escapar de la ruina y seguir viviendo, y le pide a su hijo que lo deje para que muera como víctima de los griegos. Toda calamidad le parece leve, aun el quedar sin sepultura. Eneas, desesperado, también quiere morir y toma de nuevo las armas para retornar a la lucha. Creusa le suplica que no lo haga, y entonces surge un milagro que permite a Anquises desear nuevamente la vida: sobre la cabeza de Ascanio, sin quemarlo, se enciende una lumbre misteriosa que le lame cabellos y sienes. Anquises comprende que se trata de un aviso divino, y pide a Júpiter que lo ratifique; truena entonces a la izquierda, y una estrella errante recorre el cielo y señala, al término de su camino, las cumbres del Ida. Anquises se dispone a ir con Eneas, que fija un lugar de reunión para los que intentan huir de Troya, y le pide a su padre que tome los objetos sagrados y los penates, lo que él no puede hacer por tener las manos manchadas con sangre. En seguida pone a Anquises sobre sus hombros y toma a Ascanio con la diestra y hace que Creusa los siga. (632-725).
Caminan por la oscuridad, y el héroe sufre terribles temores por su hijo y por su padre y por los dioses que éste lleva. En un momento, aconsejado por el miedo de Anquises, se aparta del camino conocido y pierde a Creusa, que no está con ellos cuando llegan al punto de reunión que él mismo había señalado antes. Al caer en la cuenta de lo sucedido, Eneas acusa de su desgracia a los hombres y a los dioses, y regresa a la ciudad a buscar a su esposa. Entonces ve que lo que amó y ama está en poder de los griegos. No obstante esto, llama a voces a Creusa, hasta que por fin el fantasma de ésta se le aparece y le habla. (725-775). Creusa explica que los dioses se opusieron a que pudiera acompañar a su esposo, al que espera una nueva cónyuge de sangre real en Hesperia, en las tierras regadas por el fluir del Tíber. Eneas no debe llorar por ella, que no será cautiva de los griegos, dado que la madre de los dioses la ha tomado para sí. Después de recomendarle que conserve el amor de Ascanio, desaparece en medio de los brazos de Eneas que intentan detenerla. (776-794)
Torna el héroe solitario al sitio donde había dejado a su padre y a su hijo, y encuentra allí, con ellos, una gran multitud de prófugos de Troya que, dispuestos los ánimos y los bienes, están preparados a seguirlo. A la hora del alba, cuando el lucero apareció sobre el Ida, sabiendo que no había ya esperanzas para Ilión, tomó de nuevo a Anquises sobre los hombros y se dirigió hacia los montes. (795-804).
ENEIDA III
Mientras se ve el humo de Troya incendiada, los troyanos obligados al destierro por los dioses, inician al pie del monte Ida la construcción de una flota que los lleve. A principios del estío, ordena Anquises la partida. Llorando se hacen al mar y abandonan para siempre las regiones patrias. (1-12). Llegan a Tracia, tierra en otros tiempos amiga de Troya, y Eneas levanta de inmediato los muros de una ciudad y les da el nombre de Enéadas. Hace ofrendas para ganarse la buena voluntad de los dioses, y buscando ramas frondosas para adornar los altares, trata de arrancar las de un matorral que crecía en lo alto de un túmulo. Ocurre un prodigio que se repite tres veces: de los tallos y las raíces rotas escurren gotas de sangre y de pus; después de la tercera vez, se oye un gemido que sale desde el fondo del túmulo, y una voz habla a Eneas. Polidoro, enviado por Príamo a solicitar la alianza de los tracios, había sido muerto por el rey de éstos, y yacía bajo el matorral que el hijo de Venus pretendía arrancar. Herido por esa acción, se da a conocer, y aconseja a Eneas que huya de las tierras en que está. (13-57). En cuanto el miedo se lo consiente, Eneas refiere a su padre y a los jefes troyanos lo que le ha ocurrido, y les pide su opinión. Ésta es unánime: es necesario dejar las tierras de Tracia. Después de celebrar ceremonias fúnebres en honor de Polidoro, vuelven a embarcarse y a navegar. (57-72).
Llegan a Delos, consagrada a Apolo, donde los recibe Anio, sacerdote del dios y viejo amigo de Anquises. Consultada por medio de él la voluntad de Apolo, éste ordena a los troyanos, descendientes de Dárdano, que busquen la patria donde se originó su linaje. Anquises interpreta erróneamente la declaración del dios y aconseja ir a Creta, patria antigua de Teucro. (73-117). Sacrifican otra vez para propiciar a los dioses, y abandonan las costas y bogan entre las islas del Egeo; siguiendo las indicaciones de Anquises, se dirigen a Creta, a donde los llevan vientos favorables (118-131). En cuanto llegan a tierra, Eneas se dedica a la edificación de Pergamea, su nueva ciudad, y distribuye casas y campos y aprueba bodas y da leyes. En medio de tales tareas, cae sobre los troyanos una epidemia implacable que los abruma con la enfermedad y la muerte. Anquises sugiere la necesidad de volver a Ortigia a consultar otra vez el oráculo de Apolo, para pedirle que les señale el camino que deben seguir. Apolo no permite que ese regreso se efectúe, y envía como mensajeros a los dioses penates de Troya y los introduce en el sueño de Eneas. Éstos le indican cuál es la patria que debe buscar: Hesperia, llamada también Italia.
Es la tierra en que nació Dárdano, y en la cual deberá incrementarse su estirpe (132-170). Despierta Eneas y, obedeciendo las órdenes trasmitidas por los penates, busca a Anquises, después de hacer oración y ofrenda a los dioses, y le expone ordenadamente los designios de la voluntad divina: hay que ir a las tierras ausonias, porque Creta les está vedada a los troyanos. (171-179) Cuando Anquises oye nombrar a Dárdano, aviva sus recuerdos y reconoce el error en que cayó al pensar en acudir a la patria de Teucro; y viene a su memoria el hecho de que Casandra, al descubrir el futuro de su linaje, cantaba a menudo acerca de Hesperia y los reinos ítalos. Convencido, aconseja seguir los mandatos que llegaron al sueño de su hijo y los troyanos alegres abandonan la tierra infectada y de nuevo recorren el mar en sus naves. (180-191).
Otra vez la tormenta los desvía de su rumbo. Desorientado Palinuro (1) el piloto, las naves yerran a ciegas durante tres días y sus noches. Por fin, a la cuarta mañana, divisan tierra habitada. Arrían las velas, y con los remos se dirigen hacia ella en busca de un puerto. Eneas y los suyos han llegado a las Estrófades (2), islas que son la morada de Celeno (3) y otras Arpías (4), deidades funestas. (192-218). Sin saberlo, los troyanos atacan con la espada las vacadas y los rebaños cabríos que pacen libremente, y se preparan un banquete con los animales muertos. Súbitamente, bajan volando de los montes las Arpías, y arrebatan las viandas y manchan todo cuanto llegan a tocar. Buscan los troyanos un lugar más apartado y vuelven a poner mesas y altares; otra vez aparecen las Arpías y repiten su triste hazaña. Toma las armas la gente de Eneas, y lucha para ahuyentar a las aves monstruosas, pero resultan invulnerables. Por fin, Celeno se asienta en una altísima roca, y habla con voz profética (219-246). Revelar lo que Apolo le dijo: los troyanos llegarán a Italia y entrarán en sus puertos. Pero antes de fundar la ciudad que pretenden, sufrirán un hambre tan grande que los obligará a comerse sus propias mesas. La Arpía alza el vuelo. Se espantan los troyanos por el augurio, Anquises invoca a los dioses y hace sacrificios en su honor. Luego ordena reanudar el viaje. Navegan hacia el norte, entre las islas del mar jonio: Zaquintos, Duliquio, Same, Néritos, Itaca (5). Dan la vuelta al promontorio Leucadio (6), y toman tierra en Accio, en las proximidades del templo de Apolo. Hacen sacrificios a Júpiter, y celebran los juegos ilíacos en el sitio donde, más tarde, habría de instituir Augusto juegos quinquenales para conmemorar su victoria sobre Antonio.
Pasa un año entre tanto, y el mar invernal es de nuevo erizado por los aquilones. Es tiempo de partir; pasan cerca de la tierra de los feacios (7), y llegan a desembarcar en Epiro (8), en la ciudad de Butroto. (247-293). Aquí reciben noticias que les parecen increíbles: Heleno (9), uno de los hijos de Príamo, reinaba sobre ciudades griegas que había heredado de Pirro, y estaba casado con Andrómaca, la viuda de Héctor. Se dirige Eneas a buscarlos y, al pasar por un bosque situado cerca de una ciudad, a la orilla de un río que pretendía recordar al Simois, encuentra a la triste Andrómaca, que hacía ofrendas (10) ante la tumba desocupada que había consagrado a la memoria de su esposo. La viuda de Héctor reconoce al hijo de Venus, y le interroga sin saber si vive todavía o pertenece ya al mundo de los muertos. El héroe le manifiesta que está vivo, y a su vez, le pregunta por la suerte que ella ha corrido. Ella relata sus penas. Sufrió como esclava del hijo de Aquiles, y parió en la esclavitud hijos suyos (11); y después fue dada a Heleno, que siguió a Hermione (12) de quien estaba enamorado. Cuando
Pirro murió a manos de Orestes (13), parte de su reino (14) pasó a Heleno, que les dio el nombre de Caonia y edificó una nueva Troya para él y los suyos. (294-343). Se acerca entonces Heleno, ofrece hospitalidad a sus hermanos de origen y los conduce a su morada. Mientras se encaminan hacia allí, Eneas va reconociendo una pequeña Troya, con su ciudadela y sus ríos y sus puertas (15). Al pasar los días y crecer la necesidad de partir, Eneas se acerca a Heleno, que era sacerdote e intérprete de Apolo, y le pregunta cómo evitar o vencer los peligros anunciados por Celeno la Arpía. Heleno, después de sacrificar las víctimas propiciatorias, lo lleva hasta el templo del dios y declara su voluntad. (344-373). Italia, a la que el viajero considera ya muy cercana, dista todavía largo trecho. Antes de alcanzarla, habrá que surcar muchas tierras y mares, cruzar los lagos del infierno, y superar la isla de Circe (16).
Sabrá Eneas que ha llegado al término de su peregrinar, cuando encuentre, bajo las encinas de una costa, una puerca blanca que haya parido treinta cochinillos también blancos: allí deberá fundarse la urbe (17). Por lo que toca al hambre que obligará a los troyanos a comerse sus mesas (18), no hay que preocuparse, pues los hados encontrarán la manera de que no sea demasiado molesta. En seguida, explica Heleno los pormenores del viaje futuro y les aconseja cómo hacerlo de la mejor manera posible. Es preciso evitar las tierras de Epiro y las orientales de Italia (19), porque están habitadas por gente griega; es de suprema importancia que Eneas mantenga los ritos religiosos (20); debe rodear Sicilia de manera que evite el paso entre Escila y Caribdis; sobre todo, Eneas ha de reverenciar a Juno y suplicarle, para poder alcanzar playas itálicas. (373-440). Cuando haya llegado por fin a esas playas, visite Cumas (21) y se aproxime al lago Averno, tendrá que buscar a la Sibila (22) y rogarle que declare el oráculo y le explique qué guerras tendrá que hacer en Italia y la manera de huir o soportar lo que les esperan (23). (441-462). Acto seguido, Heleno y Andrómaca hacen regalos costosos a Eneas, a su padre y a su hijo; les dan más remeros para las naves y guías, armas y caballos.
Expresando su nostalgia y prometiendo establecer una amistad sin quebranto entre la ciudad de éstos y la que él habrá de fundar (24), el héroe se despide de ellos. (463-505). De Butroto pasan a Ceraunia, donde pernoctan, y de donde salen al alba. La luz de la aurora alumbra para ellos, por fin, las colinas de Italia, que Acates es el primero en saludar. Anquises ora a los dioses y les pide fácil camino; los vientos propicios aumentan y conducen las naves hacia la costa.
Desembarcan los troyanos en tierra itálica, después de haber contemplado los presagios de una guerra inmediata y una paz ulterior, y veneran a Minerva (25) en un templo que encuentran edificado para honrarla, y hacen sacrificios a Juno para volverla favorable. Prosiguen la navegación, cruzan la entrada del golfo de Tarento (26), y miran el promontorio Lacinio, la ciudad de Caulón (27) y la de Escilaeo (28), al fondo de un golfo hostil a los navegantes; ven luego a lo lejos, alzarse las cumbres del Etna (29), y después de pasar junto a Escila y Caribdis (30), agobiados por el esfuerzo van a tomar descanso en Sicilia, en la región habitada por los cíclopes, bajo las amenazas terribles de la montaña. (506-587). A la siguiente mañana los sorprende la presencia lastimosa de un desconocido; se trata del griego Aqueménides, que había ido contra Troya en compañía de Ulises. Abandonado por sus compañeros después que cegaron al cíclope Polifemo, lleva tres meses arrastrando una vida miserable. Ahora se entrega a los troyanos, pensando que si le dan muerte, al menos morirá a manos de hombres. Los troyanos, alentados por Anquises, lo perdonan. (588-654).
Apenas acaba de narrar Aqueménides (31) sus desventuras, cuando ven, en lo alto del monte, a Polifemo cigeo moviéndose con sus rebaños. Apoyado en un pino para afirmar sus pasos, desciende hacia el mar, en cuyas aguas se lava la vacía órbita sangrienta. Huyen los troyanos para evitarlo, no sin haber acogido entre ellos al griego solitario, y alejándose reman con todas sus fuerzas. Entonces el cíclope escucha el rumor que levantan las naves, y sintiéndose incapaz de seguirlas, alza un clamor tan grande que con él es estremecen las olas y las tierras, y resuena el Etna en sus huecas entrañas. Al oírlo acude corriendo toda la raza de los cíclopes, y los navegantes pueden ver el horrendo espectáculo de las criaturas monstruosas aglomeradas en las costas. (655-681).
Evitan nuevamente los troyanos el paso entre Escila y Caribdis, y se desplazan hacia el sur bordeando la orilla oriental de Sicilia; pasan así frente a la desembocadura del Pantagias y el golfo de Megara Hiblea, y a la península de Tapso que lo cierra en su parte meridional. Aqueménides, que había recorrido ya estos lugares, los reconoce al ir regresando por ellos. Prosiguiendo en la dirección tomada, ven de paso el golfo sicanio, que habría de ser más tarde el puerto de Siracusa, y el promontorio Plemirio, batido siempre por altas olas, y la isla de Ortigia en cuyo extremo se hallaba la fuente de Aretusa (32); de allí siguen hacia el promontorio Paquino, y cruzan cerca del río Heloro (33). Ahora se dirigen ya hacia el occidente, y bordean la parte inferior de la isla; aparecen y desaparecen de su vista las colonias de Camerina y Gela y el monte Acragante, Selinunte y el cabo Lilibeo, donde dan vuelta hacia el norte. Llegan al puerto de Drepano, al pie del monte Érix, y allí Eneas asiste entristecido a la muerte de su padre. Ni Heleno ni la Arpía se lo habían anunciado. Al salir de Drepano, los sorprende la tempestad por la que arribaron a tierras cartaginesas. Concluye así la narración que de sus viajes hace Eneas a petición de Dido. (682-718).
ENEIDA IV
Mientras Eneas narraba sus viajes y el destino de los dioses, Dido era tomada por el fuego del amor que ella isma alimentaba en sus venas, sin poder apartar de sus sentidos y su ánimo la figura y el valor del héroe. A la mañana siguiente, se dirige a su hermana Ana, para confiarle los cuidados que la consumen. Aterrada por los sueños que su pasión le infunde, siente debilitarse el propósito que se había formando: permanecer fiel a la memoria de Siqueo su esposo, y no volver a unirse a varón alguno. (1-29). Ana contribuye a destruir aquel propósito, al hacerle ver que es joven y que las cenizas del difunto esposo no se preocupan de que ella ame de nuevo; además, la situación de su ciudad, que se ve cercada de enemigos, hace conveniente el apoyo de los troyanos, sin duda conducidos a Cartago por los dioses y Juno. Dido hará bien en hacer que Eneas y los suyos se queden a su lado, y con ese fin debe brindarles generosa hospitalidad. Las palabras de su hermana hacen que la reina se abandone a sus impulsos interiores y se decida a entregarse a su amor. Para pedir venia de los dioses, ambas hacen sacrificios en los templos. Dido, ansiosa, consulta inútilmente las entrañas de las víctimas, en tanto que dentro de ella crece la pasión irremediable.
Arrebatada por el amor, vaga furiosa por las calles de la ciudad; lleva a Eneas, para seducirlo, a lo alto de las murallas de Cartago, y le muestra de cuántas riquezas puede ser dueño; ni siquiera puede hablarle por la emoción y las palabras enamoradas quedan detenidas en su garganta. Noche a noche, solicita de Eneas que relate de nuevo sus trabajos; se tiende, después que él se va, en el lecho que antes ha ocupado; abraza a Ascanio, porque le recuerda la presencia de su padre. (30-85). Entre tanto, sin que la reina se ocupe en ellos, los trabajos de edificación de la urbe están detenidos; ni torres ni puertos ni muros se elevan ya, y la juventud ociosa ha menospreciado el ejercicio de las armas. Juno, que se percata de lo que sucede, decide tratar con Venus para resolver de alguna manera las dificultades que se le plantean. (86-92). No es mérito que dos diosas unidas venzan a una mujer. Por otra parte, lo más conveniente para Venus y Juno sería cesar en sus rivalidades, y aliarse para conseguir un fin común, la grandeza de Cartago regida por Eneas y Dido. Venus finge aceptar la proposición de Juno, con la sola condición de que sea aprobada por Júpiter. Juno promete conseguir su permiso, y expone a Venus el plan que ha elaborado: cuando salga el sol del siguiente día, la sidonia y el troyano irán juntos de cacería; cuando la cacería se esté desarrollando, la diosa provocará una tormenta que oscurecerá todo y los obligará a refugiarse en la misma caverna, a donde llegará ella misma a unirlos en matrimonio estable. La madre de Eneas, conocedora de la fragilidad del amor, asiente sonriendo. (93-128).
Al día siguiente en efecto, se inicia una gran cacería, a la que asiste lo más selecto de la juventud frigia y cartaginesa. Suntuosamente vestida va la reina, relumbrante de oro, en tanto que Eneas está tan bello que parece el mismo Apolo. Comienza el deporte de la caza y la persecución de cabras y ciervos espantados. Entre los cazadores destaca Ascanio, que desea que los dioses le deparen el encuentro con un león o un jabalí. Se desata entonces la tempestad preparada por Juno y todos buscan refugio. De acuerdo con el plan anunciado, Dido y Eneas llegan a la misma caverna. Juno, protectora de los matrimonios, da la señal, y el cielo tempestuoso es cómplice de lo que acontece. Ese día fue la causa primera de los males que iban a sobrevenir; desde él Dido dejó de ocultar su amor, y mostró ante todos su deseo; disfraza la culpa con el nombre de connubio. (129-172).
La Fama, terrible deidad que difunde entre los hombres versiones de hechos en las que mezcla con igual empeño la verdad y la mentira, hace correr la noticia de las relaciones establecidas entre el caudillo troyano y la reina de Cartago, y la lleva hasta los oídos del númida Jarbas, antiguo pretendiente de ella, y lo llena de cólera y resentimiento. (173-197). Jarbas, adorador devoto de Júpiter, ora ante los altares del dios, y le pide que ponga remedio a la situación creada por la entrega de Dido al rey de los teucros. (198-218). Oye la plegaria el padre de los dioses, vuelve los ojos a Cartago y contempla allí a los amantes. Entonces llama a Mercurio, y le ordena que lleve a Eneas su mensaje: el caudillo de los dárdanos no fue salvado de las armas griegas para que se estableciera en Cartago, sino para propagar la sangre troyana en las tierras de Italia, y para que rigiera a éstas y gobernara con sus leyes el mundo. En el caso de que no quisiera cumplir esta obra por su propia gloria, deberá hacerlo por Ascanio y sus descendientes. Tiene, por consiguiente, que abandonar la ciudad y a su reina, y reanudar la navegación hacia donde lo determinaron los hados. (219-237).
Mercurio, obediente al mandato del padre, vuela hacia la tierra. Cuando llega a Cartago, encuentra allí a Eneas, con lujosas vestiduras cartaginesas, dedicado a levantar las torres y las casas de la ciudad. Se acerca a él, le transmite el mensaje divino, y desaparece después en el viento. El héroe de inmediato ansía cumplir las disposiciones de Júpiter y abandonar las tierras que ahora habita, por dulces que sean para él.
Con todo, teme lo que pueda hacer Dido al enterarse de su resolución y piensa en comunicársela lo más suave y oportunamente que sea posible. Por lo tanto, ordena a sus compañeros que dispongan armas y naves. (238-295). Dido, a pesar de las precauciones del troyano, se entera de sus intenciones; enloquecida, le acusa de traición y perjurio, y le ruega que no la abandone exponiendo ante él su amor y su debilidad, y la soledad en que se verá abandonada. (296-330). Le responde el amante angustiado: nunca negará el bien que recibió de la reina; pero él no pretendió en ningún momento la boda con ella. Su único deseo era restaurar para sí y los suyos a Troya destruida. Pero los dioses han dispuesto otra cosa: que viaje a Italia y que allí, finalmente, se establezca. Nada más le está permitido. La sombra de su padre y la esperanza de su hijo le exigen eso mismo. Incluso contra su voluntad, tiene que seguir hacia Italia. (331-361). La reina no puede comprenderlo. Indignada, recuerda todo cuanto hizo por él en su necesidad, y ve cómo ahora, olvidado, oculta su desdén con razones embusteras. No puede ella creer que los dioses se inquieten por causa de la vida de Eneas. Pero lo que éste hace no quedará ciertamente sin castigo. Sin acabar de decir lo que quería, corre Dido a su morada, donde las criadas la depositan en el lecho, y deja al hijo de Venus atemorizado y dudoso. (362-392).
A pesar de todo, él mantiene su decisión, y marcha a ver el trabajo de los compañeros que preparan la partida. Como las hormigas cuando llenan sus graneros para prevenir los rigores del invierno (34), se afanan ellos desde la ciudad a la costa. (393-407). Entre tanto, Dido, obligada por el amor que le impide dominarse, humilla su alma a la pasión y suplica de nuevo, para no dejar sin probar recurso alguno. Sabiendo la amistad que ligaba a su hermana y a Eneas, le pide que hable con él para convencerlo de que, por lo menos, permanezca en Cartago el tiempo suficiente a que la reina se acostumbre al dolor y se resigne a soportarlo. Ya no se acordará de las bodas traicionadas por Eneas, ni le pedirá que se abstenga de ir a Italia. Sólamente ruega que espere a que el clima se suavice y pueda él hacer con mayor seguridad su camino. Ana lleva sin éxito los mensajes de Dido. El futuro fundador de Roma parece, exteriormente, inmutable. (408-449). Dido toma entonces la resolución de morir, y, para que nadie se lo impida, la oculta. En esos momentos, sus sacrificios a los dioses se corrompen, y desde el templo dedicado a su memoria la llama la voz de su esposo y la rodean predicciones terribles, y el mismo Eneas la tortura en sus sueños. Se ve solitaria en un camino sin término, buscando a los suyos en la extensión ilimitada de un desierto. Concibe allí el momento y el modo de su muerte. (450-477).
Se dirige otra vez a su hermana, y le dice que ha encontrado la manera de que Eneas la ame de nuevo o de que ella pueda dejar de amarlo. La sacerdotisa de los masilios le ha ofrecido realizar los actos mágicos que conduzcan a tal resultado. Ana deberá erigir, en el interior de la casa, una enorme pira, y colocará sobre ella las armas de Eneas y los adornos del lecho nupcial; quemándolos, habrán de abolirse los recuerdos del hombre. La hermana de Dido, que no cree que ésta pueda llegar a un estado más grave que aquél a que la llevó la muerte de Siqueo, acata sus disposiciones. (478-503). La reina adorna la pira con guirnaldas y ramas fúnebres, y encima coloca una imagen de Eneas y los adornos y la espada usados por él. En seguida, la sacerdotisa masilia invoca a las deidades infernales, y realiza ritos de hechicería.
La misma Dido llama a los dioses y a los astros como testigos de lo que va a suceder. (504-521). Todo duerme, entre tanto, en mitad de la noche. Solamente Dido se agita en la marea de sus sufrimientos implacables. Lo único que se le ha dejado, piensa, es la facultad de morir, ahuyentando el dolor con la espada. (522-553). Mientras, ya dispuestos los preparativos del viaje, Eneas se da al sueño sobre la popa de su nave. Y otra vez se le acerca la imagen de Mercurio, a incitarlo a que inicie la fuga que se volverá imposible a poco que se retrase. Eneas da la orden de partir, y corta él mismo las amarras que lo atan a la tierra. Parte la flota, impulsada por el esfuerzo unánime de los remeros. (554-583). Amanece, y la luz del día naciente permite que Dido, desde las atalayas de su palacio, vea las naves troyanas saliendo del puerto; en su desesperación, considera todavía la oportunidad de hacerlas perseguir y destruirlas. Pero se de cuenta de que sería inútil, y entonces lanza sobre Eneas y su porvenir el peso de una maldición irrebatible: que sea vejado por la guerra y las armas, que se le arranque del abrazo de Ascanio, y vea a su alrededor la muerte de los suyos; que no disfrute del reino que va a fundar, y muera prematuramente, y quede insepulto en una costa ignorada. Además, que los descendientes de los actuales tirios fomenten la enemistad y el odio entre ellos y la futura raza del troyano, y que un vengador se levante de los huesos de Dido y asole a Roma con hierro y con fuego. (584-629). Lo único que quiere ya es morir cuanto antes. Pide a la nodriza de Siqueo que llame a Ana para que tragia las víctimas que han de sacrificarse, y puedan concluir las ceremonias iniciadas. Asciende acto seguido a la pira y desenvaina la espada del troyano. Todavía encuentra ánimos para recordar su amor y su gloria, y enorgullecerse de haber construido una ciudad preclara; piensa una vez más en Eneas, sobre cuya espada se arroja en seguida. (630-665).
La noticia de la acción de la reina se esparce en la ciudad, y la remueve como una invasión o un incendio. Llega Ana junto a ella, y se lamenta de no haber compartido la suerte última de su hermana, y sube a la pira buscando recoger en su boca el aliento postrero de la moribunda. Ésta, herida, abre los ojos y gime al darse cuenta de que no puede morir. (665-692). Sólo hasta aquel punto, Juno siente piedad por el dolor de la que tanto la había venerado, y envía a Iris mensajera a que separe su alma y su cuerpo, unidos porque los dioses no se habían ocupado de disponer su muerte. Iris desciende y se posa junto a la cabeza de la reina; arranca de su frente un cabello para dedicarlo a los dioses del infierno, y al punto se suelta el alma y desaparece el calor, y la vida de la desventurada retrocede hacia el viento. (693-705).
ENEIDA V
Aún desconociendo las causas del fuego que desde el mar ven arder en las murallas de la ciudad, los teucros se afligen al pensar en el dolor y en la ira de Dido. (1-7). Apenas habían perdido de vista la tierra, cuando una tormenta oscureció el cielo sobre las naves y empezaron a soplar grandes vientos contrarios. El piloto Palinuro trata en vano de luchar contra ellos, pero echando de ver la inutilidad de su afán, le sugiere a Eneas que desvíen el rumbo hacia Drépano, a donde los vientos los empujan. El caudillo, al pensar que en esa ciudad reina el troyano Acestes y descansan los restos de Anquises, asiente gustoso. Buscan pues la tierra que ya conocían, y regresan a ella, impulsados por vientos favorables. Desde una altura, Acestes ha visto su llegada, y baja alegre a recibirlos y a ofrecerles hospitalidad. (8-41). Con las primeras luces del siguiente día, Eneas convoca a reunión a sus compañeros y les dice que, como ha pasado un año desde la muerte de su padre, pretende honrar su memoria, como lo hará anualmente en lo sucesivo.
Dispone, pues, la celebración de abundantes banquetes, y anuncia que en el noveno día después de aquél, invitará a los hombres a competir en cuatro tipos de certámenes: carrera naval, carrera a pie, tiro con arco y pugilato con cestos. Se cubre luego las sienes con hojas de mirto, hacen otro tanto los demás, y se encaminan todos al sepulcro de Anquises, para celebrar allí los ritos sagrados. En eso están cuando sale de lo hondo del santuario una sierpe reluciente, que se desliza entre las dispuestas ofrendas, y come de ellas y se esconde, al fin, bajo el túmulo. Animados por la aparición, Eneas y los suyos realizan abundantes sacrificios. (42-103). Llega el esperado día noveno, y se congregan todos para tomar parte en los juegos anunciados (35); se colocan a la vista los premios destinados a los vencedores. Y comienza el certamen. En la carrera naval compiten cuatro naves: la Priste, capitaneada por Mnesteo; la Quimera, por Gías; la Centauro, a las órdenes de Sergesto, y la Escila, que manda Cloanto. Se fija como meta un peñasco de la costa, al cual deberán dar vuelta las naves antes de volver al punto de partida.
Los lugares de salida son sorteados, los competidores los ocupan y esperan la señal para iniciar el camino. Ésta es dada, y la carrera comienza. Los espectadores corean con voces y aplausos el esfuerzo emprendido. (104-150). La Quimera ocupa el primer lugar, seguida por la Escila; tras ellas la Priste y la Centauro luchan por superarlas. Cuando ya se acercan al punto donde deben dar la vuelta para iniciar el regreso, el capitán de la Quimera ordena a Menetes su piloto, que se acerque a la costa que está a la izquierda; éste lo desobedece, y permite así que la Escila le dé alcance, y acercándose a las rocas, lo pase. Gías, enojado, arroja a Menetes al mar, y rige él mismo el timón de su nave, en tanto que el piloto, entre las risas de los teucros, sale del mar y se sienta en una roca, vomitando agua salada. (151-182). Se apresuran, alentadas por el incidente, la Centauro y la Priste; ésta un poco atrás, hasta que la Centauro, por ceñirse demasiado a los peñascos, encalla en ellos. Navega rauda la Priste en torno a la meta, y empieza el retorno por el mar libre, dejando atrás, primero a Sergesto con su Centauro encallada y luego a la Escila, a quien la falta de piloto entorpece. La competencia es ahora entre la Priste y la Quimera. Los espectadores animan a Mnesteo, entusiasmados, desde la costa. (183-228). Lucha la Quimera por conservar el primer sitio; la Priste, alentada con su mismo esfuerzo, procura quitárselo; y tal vez habrían llegado juntas a la meta, si Cloanto no hubiera llamado en su auxilio a las divinidades del mar, ofreciéndoles el sacrificio de un toro blanco. Lo atienden los dioses, e impulsan a la Quimera hasta lo más interior del puerto. (229-243). Declara los vencedores y premia Eneas en orden a Cloanto, Mnesteo y Gías, y cuando lo ha hecho, ve que se acerca la Centauro arrancada del escollo y moviéndose difícilmente. Alegre el hijo de Anquises por haber recobrado sus compañeros y su nave, recompensa también a Sergesto (244-285).
A continuación, el héroe se encamina al anfiteatro natural donde tendrán lugar los siguientes certámenes. Para la carrera a pie se inscriben, como principales contendientes, los amigos Niso y Euríalo, el priámida Diores, Salio el acarnanio y el arcadio Patrón, y los sicilianos Helimo y Panopes, compañeros de Acestes. (286-302). Eneas describe los valiosos premios que serán entregados a quienes compitan y a quienes venzan.
Inmediatamente después toman sus sitios los corredores, y salen rápidos al escuchar la señal de partida. Niso ocupa el primer lugar seguido a gran distancia por Salio; el tercer sitio lo tiene Euríalo, a quien siguen Helimo y, cerquísima de éste, Diores. Ya casi para llegar a la meta, Niso resbala en la sangre de los novillos que se habían sacrificado (36), y cae en la tierra resbaladiza; sabiendo que ha perdido la carrera, trata de ayudar a Euríalo a que triunfe, y se interpone en el camino de Salio y hace que caiga también. Euríalo entonces, teniendo libre la vía, llega sin obstáculos en primer lugar, el segundo lo ocupa Helimo, y Diores el tercero. Salio protesta a voces, pidiendo que se le dé el primer premio, del que fue privado con trampas; pero impiden que se le haga caso la presencia hermosa de Euríalo y el apoyo que le brinda Diores, que quedaría sin el tercer lugar que tiene si a Salio se le diera el primero. Eneas decide que los premios se den a los competidores en el orden en que han alcanzado la meta, pero resuelve también entregar a Salio una recompensa especial. Cuando Niso conoce esta resolución, pide un premio también para él, y el hijo de Venus se lo concede. (303-360). Acabada la carrera a pie y distribuidos los galardones, convoca a quienes se atrevan a competir en el pugilato con cestos, y propone los premios para ese certamen. Al instante se levanta Dares, el único que en tal tipo de lucha había podido enfrentarse con Paris. Nadie, al verlo ahora, se atreve a contender con él, po lo cual, ufano, se detiene ante Eneas y le pide que se le entregue desde luego la recompensa prometida. Los troyanos apoyan con gritos su pretensión. En esa situación, Aceste se dirige a Entelo, y lo amonesta recordándole que fue alumno de Érix y campeón reconocido en el pugilato. El aludido contesta que no es el miedo quien lo detiene, ni el anhelo de recompensas lo que podría incitarlo; sus fuerzas debilitadas por la edad, lo retardan. Sin embargo, se enfrentará a Dares para no traicionar su viejo prestigio. Arroja luego, entre todos, los cestos que habían sido de Érix, con los que había luchado contra Hércules y que asombran por su magnitud y su peso; Dares rehúsa el combate con tales armas, y, a propuesta de Entelo, Eneas dota a ambos contendientes con cestos iguales. Empieza la pugna. Es más ágil Dares, Entelo es más fuerte. predomina éste por último, y agobia con tantos golpes al otro, que Eneas se ve precisado a detenerlo y considerarlo vencedor. Entelo recibe el toro que se había ofrecido como recompensa, y para mostrar a los troyanos el fin de que se había salvado Dares, lo mata de un golpe en la frente. Anuncia después que depone para siempre los cestos y no volverá a combatir. (361-484).
En seguida el hijo de Anquises invita a los que quieran participar en el concurso de flecheros, y dispone los galardones correspondientes. Se coloca como blanco una paloma atada a lo alto del mástil, y la suerte decide el orden en que han de tirar los competidores; toca el primer turno a Hipocoonte, hijo de Hirtaco; el segundo a Mnesteo, que había obtenido las segundas palmas en el certamen naval; el tercero corresponde a Euritión, hermano de Pándaro, el mejor de los arqueros troyanos, y el cuarto y último al longevo Acestes. (484-499). Dispara su flecha Hipocoonte, y la clava en el mástil, espantando al ave; Mnesteo tira después, y rompe con su flecha el cordel que ataba a la paloma, que escapa volando; entonces Euritión, velocísimo, dispara y en pleno vuelo hiere al blanco fugitivo, que cae arrastrando consigo el arma que le dio muerte. Sólo falta ya el tiro de Acestes, quien, sin tener a dónde apuntar, arroja el dardo hacia el aire vacío; sube ardiendo la caña, y señala, como una estrella errante, su camino con llamas.
Admirado Eneas por el prodigio, colma de regalos a Aceste y lo proclama vencedor; quedan tras él, en orden, Euritión, Mnesteo e Hipocoonte. (485-543). Vienen después, para terminar los juegos fúnebres, las evoluciones de los adolescentes troyanos a caballo. Con el nombre de Troya, este espectáculo ecuestre habría de mantenerse hasta mucho más tarde, en el esplendor de la magna Roma. (545-604). Mientras se celebran las solemnidades fúnebres en memoria de Anquises (37), Juno manda a Iris a que trate de provocar la destrucción de la flota de Troya. Baja a tierra la mensajera y se mezcla con las mujeres de los desterrados, que, fatigadas por tantos viajes y tan largos, desean establecerse en el lugar que ahora las recibe. Iris toma la figura de una de ellas, Béroe, y las incita a destruir las naves y a exigir que se funde de inmediato la nueva ciudad. Ella misma toma el fuego de los altares de Neptuno y lo arroja a las naves; cuando ve que las troyanas permanecen indecisas, se levanta hacia el cielo con alas portentosas; aquéllas entonces, convencidas de que los dioses las apoyan en su resolución, desenfrenan su furia y compiten entre sí por incendiar la flota. Arde ésta, y el fuego se revuelve entre bancos y remos y popas. (605-663). Eumelo avisa a quienes presencian los juegos, que las naves se incendian, y ellos, volviéndose, ven alzarse contra el cielo una nube de humo y cenizas. Corren todos al lugar, y Ascanio, el primero, habla a las mujeres haciéndoles ver que queman sus propias esperanzas; se acercan después Eneas y los demás teucros, y ellas, arrepentidas, buscan escondite en selvas y peñas. El fuego se enfurece, entre tanto, y las fuerzas humanas no son bastantes para detenerlo; al comprender esto, Eneas ruega a Júpiter que, o lo aniquile definitivamente, o salve de la ruina lo que todavía conserva. El padre de los dioses lo escucha y hace caer una espesa lluvia que apaga sin tardanza el incendio; sólo cuatro naves se pierden. (664-699).
Con todo esto, el hijo de Venus está indeciso: no sabe si obedecer a los hados y seguir hacia Italia, o si permanecer en las tierras sicilianas. Nautes, un viejo troyano dotado del arte de la profecía, le aconseja que establezca una ciudad en Sicilia, y que en ella deje a las mujeres y a los viejos y a quienes carezcan de fuerzas y ánimo para seguir adelante, y que siga con los demás a donde digan los hados; Aceste sería el nombre de la nueva ciudad. (700-781). Las dudas de Eneas, sin embargo, no desaparecen; pero sucede algo que habrá de disiparlas: esa noche, la imagen de Anquises penetra en los sueños de su hijo, y lo insta a seguir las palabras de Nautes; deberá llevar a Italia lo más selecto de sus gentes; pero antes, tendrá que bajar a las regiones infernales y buscar su compañía, a fin de que pueda explicarle cuál será el futuro reservado para él mismo y para su descendencia. Luego de hablar así, la imagen del padre desaparece, burlando los deseos que su hijo tenía de abrazarlo. (719-742). Éste, después de venerar a los dioses, llama a sus compañeros y les comunica las disposiciones divinas. Hacen la lista de los que habrán de quedarse en la nueva ciudad, y renuevan las naves; el héroe señala los límites de Acesta, y sortea los lugares de las casas; Acestes marca el sitio del foro y establece el senado; fundan además un templo para el culto de Venus, y adjudican un templo y un sacerdote para el túmulo de Anquises. Después de nueve días, inician la etapa final de su navegación. (743-778). Para asegurar el camino de su hijo, Venus interpela entre tanto a Neptuno, quejándose del interminable odio de Juno; le recuerda la tempestad que estuvo a punto de hacer naufragar a los troyanos y el incendio de las naves, ambas cosas incitadas por ella.
Ahora le solicita que calme el mar y conceda así a los suyos fácil arribo a las aguas del Tíber. Consiente el hijo de Saturno que, según le dice, siempre se ha preocupado por Eneas, y le garantiza que éste llegará a salvo a donde lo llaman los hados; pero uno de los troyanos habrá de dar su vida por ello. (779-815). Sosegado ya el ánimo de Venus, aquieta Neptuno las aguas y despeja el cielo. Eneas, invadido por plácidas alegrías, manda alzar los mástiles y tender las velas a los vientos favorables. Palinuro guiaba la nave que viajaba delante, las demás lo seguían. (916-834). Casi a media noche, el Sueño se acerca a Palinuro y quiere inducirlo con palabras a que se duerma, dejando su nave abandonada a las olas. El piloto se niega, y entonces el dios le rocía los párpados con agua del río Leteo. Se cierran los ojos narcotizados de Palinuro y el Sueño lo arroja de cabeza en el mar. (835-861).
Sigue la flota su camino, guiada sólo por la apacibilidad de Neptuno, hasta que Eneas se percata de la desaparición del piloto. Ocupa él su lugar y rige el timón, al tiempo que se lamenta hondamente por la pérdida de su amigo. (862-871).
ENEIDA VI
Llorando por la desaparición de Palinuro, Eneas guía la flota, que llega por fin a las playas de Cumas. Ancla allí las naves, con las proas vueltas hacia el mar, y manda que desembarquen. Mientras unos hacen fuego, otros exploran la tierra recién ocupada. (1-8). Entre tanto, el héroe busca el templo de Apolo, donde sabe que encontrará a la Sibila. El templo fue construido por Dédalo, cuando llegó a Italia huyendo del reino de Minos, y en sus puertas labró las imágenes de diversos episodios: por una parte, la muerte de Andrógeo, uno de los hijos de Minos, y el castigo que por ello habían de pagar los atenienses; por otra, las relaciones monstruosas de Pasífae y el toro, y el Minotauro, fruto de tales relaciones; también el laberinto y el hilo que permitió a Ariadna resolver sus caminos. Y hubiera quedado consignada en las puertas la historia de Ícaro, si el dolor paternal se lo hubiera permitido al artífice. La Sibila Deífoba, hija de Glauco, se acercó acompañada de Acates y le dijo que lo más necesario era hacer los sacrificios indicados. (9-39).
Cuando acompaña a la sacerdotisa al santuario, ésta es tomada por el dios, que exige a Eneas que haga de inmediato los votos requeridos. Responde el héroe humildemente, pidiendo a los dioses perdón para la gente de Troya, y licencia para asentarse en el Lacio, en donde promete edificar grandes templos a Apolo y consagrar sacerdotes a la Sibila. Ésta revela en su trance los hechos que han de venir: graves peligros esperan a los troyanos, terribles guerras, derramamientos de sangre; el Tíber será como los ríos de Ilión, y otro Aquiles los aguarda, fortalecido por la ira de Juno; y además una esposa extranjera, como lo fue Helena, les causará inmensos males. Eneas no deberá ceder ante el infortunio, y encontrará el principio de su salvación en una ciudad griega. (40-97). Eneas aclara que no teme a ningún trabajo, y solicita de la Sibila que lo conduzca al mundo infernal a la presencia de su padre, a quien él salvó de las llamas y las armas enemigas y que, ya muerto, le pidió que fuera a buscarlo. No es un imposible lo que pide, pues el descenso al infierno (38) se le permitió a Orfeo, a Pólux, a Teseo y a Hércules, y él es también de linaje de dioses. (98-123).
La profetisa le advierte lo difícil que será la salida del reino subterráneo y, aunque el descenso parezca fácil, le dice lo que hay que hacer para realizarlo. Hay, en medio de un bosque tupido, un árbol opaco, una de cuyas ramas es de oro; consagrada a Prosérpina, esta rama, que sólo puede ser cortada por los predestinados, debe ofrecérsele a ella. Además, uno de los compañeros de Eneas ha muerto, y su cadáver los vuelve impuros a todos; es necesario hacer sacrificios lustrales y darle sepultura. Son las dos condiciones que deben ser cumplidas para que pueda iniciarse el viaje que el héroe pretende. (124-155). Se va Eneas preocupado, y junto con Acates que lo acompaña, se pregunta a cuál de los troyanos, muerto durante su ausencia, podría haberse referido la Sibila. Al llegar a la costa, encuentran el cadáver de Miseno, hijo de Eolo y antiguo compañero de Héctor, quien, ensoberbecido por su arte de tocar la trompa, se había atrevido a desafiar a certamen a los dioses. Tritón, así lo dicen, lo había castigado ahogándolo en las olas. De inmediato se apresura el hijo de Venus a cumplir las órdenes de la sacerdotisa de Apolo y levantar una pira. Mientras derriban los árboles necesarios, el héroe desea en su interior y pide que se le muestre la rama de oro acerca de la cual le había hablado Deífoba, y apenas lo hace cuando ve que dos palomas, aves consagradas a su madre, llegan para guiarlo. Él las sigue y ellas vuelan delante hasta que se posan en el árbol donde refulge la rama buscada. Se apresura Eneas a cortarla y a llevarla a la morada de la profetisa. Durante el tiempo usado en estos menesteres, los troyanos habían proseguido los ritos funerarios en honor de Miseno. Ya han formado la pira, encima de la cual colocan las armas del muerto, y ahora lavan su cuerpo y lo ungen. Lo ponen luego en lo alto, y lo cubren con los vestidos que había llevado en vida, y con telas purpúreas. Dan fuego después a la hoguera, y cuando ésta, enriquecida de incienso y carne de las víctimas y aceite, se ha consumido, recogen y limpian los huesos del difunto, y los guardan en un vaso de bronce; se purifican todos con agua, y, por último, alzan un túmulo sobre el cual erigen las armas, el remo y la tuba de Miseno (39). El lugar, desde entonces, se llama con su nombre. (156-235).
Concluidos los últimos deberes para el compañero muerto, se hacen a los dioses los sacrificios de víctimas negras preceptuados por la sacerdotisa. En el momento en que se dedican aras a Plutón y en sus llamas se queman los cuerpos enteros de los toros inmolados, muge la tierra y se sacuden las boscosas cumbres de las montañas y los perros aúllan en las últimas sombras de la noche. Allí la Sibila ordena que todos, salvo Eneas, se retiren, e invita a éste a que, con la espada desnuda, para que su vista aleje a las sombras, la siga a las profundidades de la tierra. El héroe atiende a su llamada. (236-263).
La narración se interrumpe y el poeta, Virgilio, alza la voz para pedir venia a las deidades del infierno, a las almas de los muertos y a los lugares que rigen y habitan, a fin de que le sea lícito hablar de las cosas secretas que sabe, porque las ha oído. (264-267).
Ahora, en la oscuridad, Eneas y la Sibila hacen su camino. En la entrada misma del Orco, miran a las criaturas sombrías que personifican a lo que destruye la vida: la enfermedades, la vejez, el miedo, el hambre, la miseria, la muerte; frente a ellas, la guerra, las furias, la discordia; en medio, un olmo a cuyas hojas se adhieren los sueños. Aparecen, además, criaturas monstruosas: los Centauros, Escila, Briareo, la Hidra y la Quimera y las Gorgonas y las Arpías y el triforme Gerión. (268-294).
Toman después la vía que conduce a los ríos infernales, a través de los cuales transporta a las almas Caronte. Multitud de ellas se aglomeran en las riberas, solicitando ser llevadas al lado opuesto de la corriente; de esa multitud de almas, Caronte toma a unas en su barca y rechaza a las otras. Interrogada por Eneas acerca de las causas de esa discriminación, la Sibila explica que sólo pueden pasar a la opuesta ribera las almas de quienes recibieron sepultura, en tanto que las de los insepultos tienen que aguardar cien años para hacerlo. (295-330). Entre las almas de los carentes de sepultura, el héroe reconoce a algunos de sus compañeros muertos: a Leucaspis, a Orontes, y por último, a Palinuro, quien le cuenta lo que recuerda de su caída al mar, episodio descrito al final del libro V, y de su muerte ulterior, y le suplica que o bien dé sepultura a su cadáver, o bien lo haga pasar junto a él las aguas de la Estigia. Lo recrimina la Sibila por querer contravenir el orden fijado por los dioses, y luego lo consuela diciéndole que sus huesos serán sepultados y se le erigirá un túmulo, y que el sitio donde esto acontezca llevará para siempre su nombre. (331-383). Cuando el barquero del infierno ve que el hijo de Venus y la hija de Glauco se aproximan a la orilla, le pide al primero que se detenga y exponga los fines de su venida, pues no guarda buen recuerdo de las veces en que anteriormente ha tenido que transportar héroes vivos. Lo tranquiliza la Sibila con explicarle que Eneas no lleva más intención que la de reunirse con la sombra de su padre, y con mostrarle la rama de oro que se ofrendará a Prosérpina. (384-410).
Toma, pues, Caronte en su barca a los viajeros, y los pone a salvo en la ribera opuesta, donde Cerbero cuida la entrada al infierno; ya se erizaban las serpientes que cubren su cuello, cuando la sacerdotisa le da a comer un pan impregnado de narcóticos. Lo devora el guardián, y al punto queda dormido, lo que les permite a ambos continuar el camino. En primer término, pasan por el lugar ocupado por las almas de los niños; las de aquéllos que fueron condenados a muerte por crímenes que no cometieron, y las de quienes con su propia mano se privaron de la vida; superado éste, penetran en los campos llorosos, y ven allí a los que murieron por causa del amor; allí puede ver Eneas a Fedra, a Procris, a Erifile, a Evadne, a Pasífae, a Ceneo. (411-449). Pero lo que más lo conmueve es encontrarse con Dido, que por allí vagaba lastimada por su herida todavía reciente. La reconoce el héroe, y se duele de su amor, y le habla: él no sabía que su partida hubiera sido causa de daño tan grande; se había apartado de la reina contra su voluntad; sólo las órdenes de los dioses, que ahora lo obligan incluso a bajar al infierno, lo forzaron a abandonarla. Ahora le ruega que no huya y que se quede un momento más para escuchar las últimas palabras que habrá de decirle. Pero Dido, rencorosa, permanece en silencio, y se retira por fin a un bosque donde Siqueo corresponde a su antiguo amor; en tanto, el troyano llora y la compadece. (450-476).
Caminan después por los sitios frecuentados por quienes fueron guerreros ilustres. Tideo, Partenopeo, Adrasto, y más próximos, los dárdanos caídos durante el sitio de Troya. Éstos siguen al héroe y lo acompañan y se demoran junto a él y lo interrogan, en tanto que las sombras de los griegos secuaces de Agamenón tiemblan de miedo ante él, y escapan lanzando endebles voces. De pronto, sale a su paso la sombra de Deífobo, el priámida, cruelmente mutilado; él sabía que había muerto, e inclusive había elevado en su honor un sepulcro vacío; pero no se imaginaba que hubiera sido tratado con tanta crueldad. Deífobo narra cómo, durante la noche última, Helena lo había entregado, sin armas, al arbitrio de Menelao y Ulises, y en seguida requiere a Eneas para que le cuente las causas que lo llevan a los reinos oscuros. Y habrían pasado el tiempo concedido a Eneas para su misión, si no hubiera sido porque la Sibila, viendo que era pasado el mediodía, llama al héroe a seguirla.
Aquí se divide el camino en dos: el de la derecha conduce al Elíseo; el de la izquierda, al Tártaro. Se despide Deífobo, y Eneas se halla frente a una triple muralla y su puerta de acero, guardada por Tisífone; oye los lamentos de los condenados y los instrumentos de tortura. Pregunta a la sacerdotisa qué crímenes se castigan allí y ella le dice que a él, por piadoso, le está vedado entrar; después le refiere el juicio de los culpables, y las penas que se les imponen. Entre los condenados que menciona, destacan los Titanes, Oto y Efialtes, Salmoneo, el que quiso competir con Júpiter con las tormentas y el rayo, Ticio el gigante, Ixión, Teseo y Pirítoo; y enumera los peores delitos: el odio entre hermanos, los golpes dados a los padres, el fraude, el adulterio, y la avaricia, los crímenes contra la patria o el incesto. (477-627). En cuanto acaba de hablar, lo lleva donde debe depositar la rama de oro en ofrenda a la diosa Perséfone, él lo hace tras purificarse con agua. Pueden entrar ya en el Elíseo, morada de las almas felices; en los campos alumbrados por su propio sol y sus propias estrellas. Todo son juegos, cantos y danzas. Orfeo hace sonar con el plectro las siete cuerdas de la lira. Admira Eneas a los primeros antepasados de la raza troyana, y luego a las almas de quienes sufrieron heridas por la patria; a la de los píos sacerdotes, a las de los vates, las de quienes descubrieron artes para hacer amable la vida; las almas de quienes hicieron el bien; sobresale entre ellas la de Museo. La Sibila pregunta dónde podrán encontrar a Anquises. Museo se ofrece a guiarlos a una altura desde la cual se domina un valle luminoso. Allí está el padre de Eneas, ocupado en ver las almas y los hados de sus futuros descendientes. Se miran el padre y el hijo entre lágrimas, y se saludan con amor. Una vez que se han dicho las primeras palabras, Eneas ve, volando alrededor del río Leteo, las almas, y quiere saber qué hacen y quiénes son. El padre le expone cuál es la naturaleza esencial del alma humana, qué origen tiene, cómo se mancha y el proceso de purificación que ha de seguir.(628-751).
Cuando termina, lo hace subir, junto con la Sibila, a una cima, para que desde allí puedan ver los rostros de quienes habrán de constituir su prole. De esta manera contemplan primero a los reyes albanos, a partir de Silvio, hijo de Eneas y Lavinia, hasta Rómulo, hijo de Marte y de Ilia (40), y fundador directo de la grandeza de la urbe; tras éste, ponen su mirada ya en los romanos propiamente dichos; César y Augusto, el restaurador de los siglos de oro; luego ven a Numa y a los reyes que habrían de sucederlo, y luego a Bruto, destructor de la monarquía, el que devolvería al pueblo los poderes supremos (41). Se inicia con él la teoría de los héroes republicanos, cuya contemplación lleva a Anquises a exaltarse y a elogiar el destino y la realidad futura de Roma (42), y por último, aparecen los dos Marcelos, el cónsul y el sobrino de Augusto. (752-885). Todavía le son mostradas más glorias a Eneas, a fin de que se incendie su ánimo con amor de la fama venidera, y se le ilustra acerca de las guerras y pueblos que va a encontrar en Italia. Acto seguido, el padre, utilizando la puerta por donde tienen salida los sueños falsos, envía a su hijo y a la profetisa al mundo de los vivos. Vuelve Eneas a ver a sus compañeros, y otra vez navegan , y en esta ocasión, anclan sus naves en el puerto de Cayeta. (885-901).
ENEIDA VII
Renacido Eneas al mundo de los hombres, para dar cumplimiento en el tiempo a la tarea que los hados le han encomendado, antes de dirigirse a la desembocadura del Tíber, da sepultura a Cayeta, su nodriza. El nombre de ésta, al igual que los de Miseno (VI, 235) y Palinuro (VI, 381) se hará eterno al ser impuesto a un lugar de la tierra italiana. Cumplidas ritualmente las exequias, emprende el héroe la última parte de su viaje. Pasan sus naves junto a las tierras de Circe, desde donde se oyen las voces de los hombres que la diosa había transformado en bestias. Neptuno, para salvar de ese peligro a los troyanos, impulsa con el viento su curso. Al rayar la aurora, llega Eneas al lugar donde el Tíber desemboca. Ordena, que las naves caminen hacia tierra, y hace que se acojan a la opaca corriente del río. (1-36).
A fin de empezar la narración de lo que él mismo llama una "obra mayor", es decir, en hablar de tropas y reyes y batallas sangrientas, Virgilio hace una invocación a Erato, la musa de la poesía amorosa, acaso porque el matrimonio de Eneas y Lavinia será la unión de latinos y troyanos, origen primero de Roma.
Comienza la descripción del Lacio en los tiempos en que Eneas llegó con su ejército: gobierna como rey Latino, héroe epónimo de los latinos, hijo de Fauno, nieto de Pico y bisnieto de Saturno, y esposo de la ninfa Marica, que ciertas tradiciones identifican con Circe. Hija única de Latino y su esposa Amata, es Lavinia, que está madura ya para unirse a un esposo. Con esta finalidad la pretenden muchos ilustres del Lacio y de toda Italia. (37-55). Entre los pretendientes, por su hermosura y nobleza, y por ser favorito de la reina Amata, destaca Turno. Pero sucesos portentosos estorban la unión de ambos jóvenes: en la cima de un árbol de laurel que, dentro de su palacio, había consagrado Latino a Febo, y de cuyo nombre habían tomado su nombre los laurentes, se posó un enjambre de abejas venidas del mar. Interpretando el prodigio, un vate anunció que del mar vendría con sus tropas un varón extranjero que dominaría la urbe; la cabellera de Lavinia, mientras ésta ofrendaba ante los altares, pareció arder y esparcir llamas por el palacio. Esto se interpretó como que la princesa habría de ser ilustre; pero llevaría guerras a su pueblo. (56-80).
Movido por tales sucesos, Latino fue a consultar los oráculos de Fauno, y, hechos los sacrificios indicados, recibió la respuesta: Lavinia no deberá casarse con un pretendiente latino, sino con un extranjero. La descendencia que habrá de tener con éste está destinada a gobernar el mundo. Estas profecías eran conocidas en toda Italia cuando llegó a ella la juventud troyana. (81-106). Hasta aquí la exposición de cómo estaban las cosas en esos momentos. Tras desembarcar Eneas y los suyos descansan y se disponen a comer. Habiendo colocado, por consejo de Júpiter para que una profecía se cumpliera sin daño, panes planos de escanda sobre la hierba, y encima de ellos las viandas, el hambre los obligó, después de consumir las viandas, a comerse asimismo los panes en que habían estado. Al observarlo Julo, bromea: "también nos comemos las mesas", y Eneas, recordando lo dicho por Celeno, la arpía (III, 255-257), por Heleno (III, 394) y por su mismo padre, acerca de que sólo podría fundar la ciudad después de que el hambre lo obligara a comerse incluso las mesas, considera que ha llegado el final de sus trabajos, y propone hacer ofrendas a Júpiter y a Anquises (43), y que se investigue el lugar a que han llegado. (107-134).
Venera ritualmente (44) a los dioses, y Júpiter, propicio, truena tres veces desde el cielo, y muestra en su mano una nube de rayos de oro. Los troyanos comprenden que han llegado al tiempo y al sitio en que fundarán las murallas debidas por el destino y lo celebran alegres. Al salir el sol del siguiente día, exploran el lugar. Eneas envía cien embajadores a Latino con un mensaje de paz. Él mismo, con un surco (45) marca los límites en que se han de alzar las murallas de la ciudad. (135-159). Llegan en tanto los embajadores troyanos ante la ciudad de Latino, y éste ordena que entren en ella y los espera sentado en el trono de sus antepasados, en medio de imágenes y objetos que habrían de ser sagrados para los romanos. Habla el rey Latino a los troyanos; les dice que sabe quién son ellos, les pregunta lo que buscan y la causa que los hizo llegar a Italia; les ofrece su hospitalidad. Le responde Ilioneo, el mismo héroe que había tomado la voz de los suyos en presencia de Dido (I, 521), diciendo cómo han llegado, cuál es su linaje, de qué manera buscan sede para sus dioses, y que son los hados de los dioses quienes los han traído a Italia. Termina ofreciéndole las que habían sido insignias reales de Príamo. (160-248).
Impresionado por el discurso de Ilioneo y recordando el oráculo de Fauno relacionado con las bodas de Lavinia, Latino se alegra y ofrece a Eneas, como prenda de alianza, la mano de ésta. Regala, además, espléndidos caballos a los troyanos, que regresan con la promesa de paz obtenida. En tanto, mientras regresaba de Argos, Juno ve que los teucros se establecen, por fin, en Italia, contrariando todos sus esfuerzos; entonces, dolorida, se queja de la inutilidad de su lucha contra ellos, pues no logró que cayeran en el sitio de Troya, ni hacerlos cautivos o muertos cuando Troya fue vencida, ni que fueran detenidos en su viaje por las furias del cielo y el mar fomentadas por ella. (249-310). Entonces, de acuerdo con su función de parte negativa del hado, decide hacer un esfuerzo final, no ya para evitar que Eneas se establezca en Italia y despose a Lavinia, cosa que sabe imposible, sino para provocar guerra entre latinos y troyanos; guerra que, por lo demás, estaba prevista y establecida por el hado mismo. Ese esfuerzo consistirá en mover, en contra del destino de Eneas, a los dioses de las regiones infernales. (311-322). Desciende a la tierra, y busca la colaboración de la furia Alecto, para despertar la guerra entre ambos pueblos. Alecto se dirige primero a la reina Amata, ya preocupada por la llegada de los troyanos y el pensamiento de que Turno no podría ser su yerno. La furia le arroja una de las sierpes que tiene por cabellos, y ésta le infunde, con su veneno, ánimos perversos, y la incita a hablar a su esposo. (323-359). Empleando como argumentos el recuerdo del rapto de Helena y las promesas hechas a Turno, trata de convencer a Latino de que case con éste a Lavinia, pues es posible considerar que Turno es de origen extranjero, y llena los requisitos exigidos por la profecía de Fauno. Latino no cede, y entonces Amata recorre la ciudad, simula un rito báquico y esconde en los montes a su hija, para protegerla de las pretensiones troyanas, y dice consagrarla al culto de Baco. Saben esto las demás madres latinas, y van también a las selvas, estimuladas a servir a ese dios; Amata canta las bodas de Turno y Lavinia, e incita a las demás mujeres a mover con ella la orgía. (360-403).
Tras enloquecer a Amata, Alecto, la furia, vuela hacia Árdea la ciudad de Turno, y en medio de la noche sorprende a éste mientras descansa. Para hablarle, deja su forma de furia y se viste la de Calibe, sacerdotisa anciana del templo de Juno. Sus palabras están dirigidas a exaltar en Turno la idea de que su piedad con respecto a su familia y su ciudad lo obliga a combatir con Eneas, y, llegado el caso, al mismo Latino, quien, olvidándose de la defensa que antes Turno ha hecho de los latinos y de la promesa que le había empeñado de hacerlo su yerno, ahora intenta posponerlo en todo y dar sus derechos a un extranjero. (404- 434). Al principio, engañado por el disfraz de Alecto y fiado en la protección de Juno, Turno se burla de tales palabras; pero cuando airada la furia vuelve a su presencia verdadera y lo increpa y arroja una antorcha oscura en su pecho, el joven enloquece, y se lanza a las armas y convoca a sus compatriotas a seguirlo, rompiendo de este modo el pacto que Latino había celebrado con los embajadores de Eneas. (435-470). Turno (46), piadoso con los dioses, pide su auxilio. Movidos los rútulos por las virtudes del héroe, deciden seguirlo. Ahora Alecto vuela sobre el campamento de los troyanos, en cuya cercanía Julo se divertía cazando. Hace que los perros de éste sigan el rastro de un ciervo que los hijos de Tirro, mayoral de los rebaños del rey, habían domesticado, y al que amaban especialmente. Los perros le dan alcance, y Ascanio (47), que los sigue, lo hiere con una flecha. El animal, herido, se refugia en la casa de Tirro, desde donde Silvia, su hija, pide socorro. (471-504).
Con armas improvisadas se reúnen y se aprestan. Alecto, mientras tanto, desde una altura hace sonar la señal de la guerra, que es oída también por los troyanos. Empieza el combate entre aquéllos y éstos. Iniciada por su causa la guerra, Alecto va ante Juno y le rinde cuentas de lo que le fue encomendado. La guerra es irreversible, y ha de ser incrementada con la intervención de nuevos pueblos. Juno, satisfecha, decide hacerse cargo de todo y manda a la furia que regrese al infierno. Ésta obedece. (505-571). Juno da la última mano a la guerra. Incitados por la presencia de Turno, por la fuga de sus madres que fueron con Amata, los rútulos, contra lo querido por los hados, exigen la guerra y piden a Latino que la declare. Latino se resiste a hacerlo y, por fin, agobiado, tras advertir el carácter sacrílego (48) de la pugna iniciada, se retira a su morada y deja el gobierno. Entonces Juno, de acuerdo con un uso del Lacio, que se conservó hasta los tiempos de Roma, dado que Latino se negó a hacerlo, abre con su mano las puertas del templo de la guerra, que a partir de ese momento queda solemnemente declarada. (572-622). Italia despierta para el combate. cinco ciudades, Atina, Tíbur, Árdea, Crustumeria y Antemna, abandonan los trabajos del campo y renuevan sus armas. Obedeciendo los signos de guerra, se visten los hombres.
Vuelve el poeta a invocar para su canto el auxilio de las musas, e inicia, a semejanza de Homero con respecto a las naves aqueas en el canto segundo de la Ilíada, un catálogo de los capitanes y pueblos que, bajo el mando de Turno, han de formarse de toda Italia para rechazar el ataque de los troyanos. En primer lugar se menciona a Mezencio, que ha de ser una de las principales figuras en el libro X, y a su hijo Lauso, quien aparecerá en ese mismo libro como dechado de piedad filial. En esta parte, se advierte que era, por sus virtudes, digno de un padre mejor que el suyo. (623-654).
Sigue Aventino, hijo de Hércules, vestido de una piel de león y llevando a la Hidra en el escudo. Después Catilo y Coras, hermanos, procedentes de la ciudad Tiburtina, y luego Céculo, fundador de Preneste, a quien se tenía por hijo de Vulcano, conduce a los hombres de esa ciudad, y a los del Anio y las peñas hérnicas y a los de Anagnia y los del Amaseno. Mesapo, hijo de Neptuno, prepara a su gente, no habituado a combates: los fesceninos y los faliscos, los habitantes de la región del Soracte y los campos Flaminios de Cimino y de los sotos capenos. (655-705). Clauso comanda a los sabinos: los amiternos, los quírites antiguos, los de Ereto y Mutusca, de Nomento, de los campos del Velino, de las rocas de Tétrica y el monte Severo y Casperia y Fórulos y el Himela; los que viven junto al Tíber y el Fábar, los de Nursia y Alia. Haleso, hijo de Agamenón, mueve mil pueblos en favor de Turno; los que viven en los campos Másicos, los auruncos, los sidicinos, los de Cales, los vecinos del río Volturno, los satículos, los oscos. Obedecen a Ebalo los sarrastes, los que habitan las riberas del Sarno, y los ciudadanos de Rufra, Batulo, Celemna y Abela. Salido de Nersa llegó Ufente a la guerra, jefe de los equículas, feroces guerreros, y, enviado por Arquipo, llega Umbrón, sacerdote de los marrubios y médico; también iba Virbio, bellísimo hijo de Hipólito. (706-782).
Prosigue el catálogo con la presentación de Turno en armas, seguido de innumerables ejércitos, entre los cuales destacan los auruncos, los rútulos, los sicanos, los sacranos, los lábicos; los que apacientan sus rebaños junto al Tíber y los que labran los campos circeos, y finaliza con la aparición de la virgen Camila, que será figura principal en el libro XI, y que ahora se presenta guiando a la caballería de los volscos, y admirable por su arreglo y sus armas y su juvenil belleza. (783-817).
ENEIDA VIII
Una vez que Juno abrió las puertas de la guerra, y ésta quedó declarada, Turno, dado que Latino se había retirado, toma sobre sí el mando de las fuerzas que se opondrán a Eneas, y, alzando sobre las murallas de Laurento las banderas roja y azul para convocar a infantes y jinetes, se dispone a las hostilidades. Los capitanes hacen una leva entre los campesinos. Con el fin de procurar alianzas mayores, envían una embajada a Diomedes, que se había establecido en Italia, a informarle que Eneas y los teucros habían llegado a ese lugar. (1-17). Eneas, mientras tanto, se aflige al considerar los trastornos que su llegada provoca. Se duerme, por fin, y en el sueño se le aparece el dios del río Tíber, que lo anima afirmando que ha llegado a los lugares que el hado había señalado para el levantamiento de la urbe. Prueba de ello será que, al despertar, Eneas encontrará la puerca parida de que le habló Heleno en su profecía. (III, 389). El dios le anuncia también la fundación de Alba, de que Júpiter había hablado antes a Venus (I, 267, ss.) y le aconseja recurrir a Evandro, rey de los árcades, para solicitar su auxilio, pues ese pueblo está en guerra incesante con los latinos. A continuación le ofrece guiarlo hasta allí con su corriente, y le pide que propicie a Juno con sacrificios y le haga a él un honor. (18-65).
Se retira el dios y Eneas despierta. Eneas toma agua de la corriente, y ora a las ninfas laurentes y al padre Tíber, cuya protección directa solicita. Cuando ha dispuesto dos birremes de su flota para viajar a la ciudad de Evandro, ve en la costa la puerca blanca anunciada por Heleno y el Río. La toma, y junto con su cría la sacrifica ante el altar de Juno. Durante la siguiente noche navegan los troyanos por el Tíber, que calma sus aguas bajo las naves que se deslizan plácida y velozmente. (66-96). Al siguiente día, ve Eneas la ciudad de Evandro, humilde en el lugar donde habría de surgir más tarde hasta el cielo la potencia romana, y hacia allí dirige sus naves. En esos momentos Evandro, su hijo Palante y el senado y la juventud de los árcades honraban a Hércules con sacrificios. Los árcades, al ver las naves de Eneas, intentan suspender las ceremonias. Lo prohíbe Palante, que, con un dardo en la mano, acude audaz a recibir a los forasteros, y les pregunta quiénes son y cuáles son las razones de su llegada (97-114). Eneas, mostrando en la mano una rama de oliva, le responde explicándole que son troyanos, enemigos de los latinos, y que buscan a Evandro, cuya alianza pretenden. Palante los acoge amistosamente y los conduce a su padre. Habla Eneas al rey Evandro, y a pesar de que éste es griego, solicita su amistad, basándose en que tanto Evandro como los dardánidas descienden de Atlas, por lo que llevan la misma sangre. Con esa confianza ofrece a Evandro su alianza en la lucha contra los latinos. Evandro, que en tanto había estado observando al hijo de Anquises, le contesta haciendo notar el parecido que con él tenía, y le dice que lo conoció y fue su amigo, por lo cual ya desde mucho antes la alianza que Eneas requiere está establecida. Invita a los troyanos a celebrar con él los ritos iniciados, y ellos se sientan a la mesa y comen y beben. (115-183).
Evandro explica la razón por la cual los árcades honran a Hércules: Caco, ser feroz y bestial, había asolado en otros tiempos la tierra de los árcades oprimiéndolos con sangrienta tiranía. Así las cosas, había llegado Hércules, guiando a esas regiones las boyadas que había quitado al triforme Gerión. Entonces Caco sustrajo cuatro toros y cuatro novillas de ese ganado y los ocultó de tal modo que nadie pudiera encontrarlos. Cuando Hércules se disponía a marcharse, las bestias encerradas por Caco contestaron con sus mugidos a los mugidos de las que se iban, y Hércules las oyó. Persigue a Caco; éste, temeroso por primera vez, busca refugio en su caverna, cuya puerta obstaculiza con un inmenso peñasco. Hércules enfurecido, haciendo caer con su fuerza una peña escarpada, descubre el interior de la caverna de Caco, y lo ataca arrojándole dardos y piedras. Se defiende Caco echando fuego y humo por las fauces. Entonces lucha con él cuerpo a cuerpo, y lo asfixia entre sus brazos. Muerto Caco, quedan a la luz su morada y sus robos, y las gentes se sacian mirando su cadáver. Ésa es la causa por la que los árcades rinden honores a Hércules. Para él se erigió el Ara Máxima, y es conveniente ahora invocarlo. (184-275).
Después de decir esto, Evandro se corona de hojas de álamo, árbol consagrado a Hércules, y suplica a los dioses. Los sacerdotes llevan antorchas, danzan los salios, y cantan las hazañas del dios: la muerte que en su cuna dio a dos serpientes, el modo como debeló a Troya y Ecalia, los trabajos que desempeñó bajo el rey Euristeo y la destrucción de Caco. (276-305). Terminados los sacrificios, vuelven a la ciudad. Evandro lo hace acompañado por Palante y Eneas. Éste escucha lo que Evandro le cuenta: en un principio habitaron estas tierras los Faunos y las Ninfas, y una raza de gente salvaje, sin leyes ni religión. Saturno, que huía de Júpiter, congregó y rigió a esta gente, instauró en Italia los siglos de oro y la paz. Pero poco a poco la edad de hierro se adueñó de la tierra; llegaron los ausonios y los sicanos; vinieron los reyes, el Tíber entre ellos, y por fin, el mismo Evandro, siguiendo las órdenes de la ninfa Carmenta y de Apolo. (306-336).
En seguida le muestra el ara y la puerta Carmental y el Lupercal y el Argileto, la roca Tarpeya y el Capitolio, habitado por un dios y el Janículo y la ciudadela saturnia. Llegan por fin a la casa de Evandro, y ven pasar los rebaños en el sitio que habrían de ocupar el Foro y las Quillas, y, recordando que Hércules no había desdeñado entrar en ella, el rey de los árcades le dice a Eneas que se atreva a despreciar la riqueza y se haga digno del dios. Entra Eneas, y acepta la estrecha hospitalidad que se le brinda. (337-368). Esa noche, Venus, inquieta por los peligros de su hijo, acude a Vulcano para pedirle que, como había cedido a las súplicas de Tetis y la Aurora, ceda a las suyas y fabrique armas para su hijo (49). Persuadido por los abrazos de su esposa, el dios accede a servir sus deseos con todo lo que vale su arte, y le dice que, si así lo hubiera ella querido, los teucros podían haber sido armados por él, lo que hubiera prolongado diez años más la vida de Troya; esto no lo vedaban los hados. Abandonando el lecho conyugal, Vulcano va a la isla en cuyas cavernas los cíclopes Brontes, Estéropes y Piracmon trabajan en tres obras: el rayo de Júpiter, el carro de Marte y la Égida de Minerva. El dios les ordena que dejen de lado esos trabajos, y se pongan en seguida a hacer las armas para un fuerte varón. Le obedecen los cíclopes, y empiezan a dar forma a los metales fundidos. (369-453).
Mientras esto sucede, Evandro se levanta y se arma, y, acompañado de sus perros, marcha al encuentro de Eneas, quien a su vez lo buscaba. Con Evandro va Palante; con Eneas, Acates. Se saludan y empiezan a hablar. Dice Evandro que las fuerzas de los árcades son menguadas, pero que conseguirá para Eneas la alianza de pueblos poderosos; en efecto, los etruscos que, indignados por los hechos crueles de su rey Mezencio, se rebelaron contra él y lo forzaron a buscar refugio junto a Turno, no pueden reclamarlo para la guerra pues existe una profecía que afirma que sólo alcanzarán el triunfo si son guiados por un jefe extranjero. Evandro, que lo es, está imposibilitado por la edad; Palante, su hijo, tiene por parte de la madre, sangre italiana. Eneas es, sin duda, el jefe esperado. Le ofrece además poner bajo sus órdenes a su hijo Palante, para que aprenda con él el valor de la guerra y el concurso de cuatrocientos jinetes. (454-519). En aquel momento Venus dio un signo desde lo alto: pueden verse, de pronto, armas que lucen en el cielo. Eneas reconoce que son señales de su madre y le dice a Evandro que él es llamado por el Olimpo, que su madre le trae armas divinas, y se alegra pensando en las batallas en que, vencedor, castigará a los laurentes y a Turno, por haber violado el pacto de paz concluido con él. (520- 540).
Eneas junto con Evandro ofrece sacrificios a los dioses. A continuación regresa con los suyos y envía mensajeros, siguiendo la corriente del río, que lleven a Ascanio las nuevas de cuanto había ocurrido. Se dirige luego con sus hombres en caballos regalados por Evandro a buscar a los tirrenos. Estas noticias se divulgan en la ciudad de Evandro. Las madres se atemorizan por la proximidad de la guerra. Mientras, el rey de los árcades se despide de su hijo, sin poder saciarse de llanto, y le habla recordando las hazañas de su juventud. Pide a los dioses vivir sólo si ha de ver de nuevo a Palante, y morir de inmediato, si es que su hijo tiene que morir en los combates en que va a meterse. Acabando de hablar, Evandro cae desvanecido y sus criados lo conducen al palacio. (541-584). La caballería que sigue a Eneas sale por las puertas de la ciudad. En medio de la tropa es visible Palante, reluciente en sus armas. Desde las murallas, las mujeres siguen con ojos temerosos la marcha de los jinetes, que viajan por el camino más corto a las moradas de Tarcón, rey de los etruscos.
Éste habita en un valle encerrado por colinas de abetos. En ese lugar, donde los antiguos pelasgos habían consagrado al dios Silvano un bosque y un día festivo, los tirrenos tenían campamentos difícilmente atacables. Desde lo alto de las colinas se veían sus ejércitos acampados. Entra Eneas con los suyos en el lugar, y descansan y dejan descansar a sus caballos. (585-607). Mientras Eneas se ve solitario en un lugar apartado, se le hace presente Venus, en la plenitud de su esplendor de diosa, y le anuncia que le trae como regalo las armas con las que no debe dudar en provocar a Turno y a los laurentes. Abraza a su hijo y pone las armas frente a él, al pie de una encina. Son un casco, la espada portadora de los hados, una loriga de bronce luciente, las grebas y la lanza, y un escudo donde Vulcano había esculpido la historia de la estirpe futura de Ascanio: las guerras y las glorias de Roma. La primera imagen descrita es la de Rómulo y Remo, junto a las ubres de la loba, acariciados por ésta; sigue el rapto de las sabinas en el circo, y la guerra y la paz consagrada ante el ara de Júpiter; está después la muerte del albano Meto Curcio, castigado por la violación del pacto concluido con los romanos, y luego la guerra con Porsena, que intentó restablecer en el trono a los Tarquinios. Los descendientes de Eneas, como pronto lo iba a hacer él, entraban en guerra para defender la libertad (50). También podía verse a Porsena indignado y amenazante frente a las hazañas de Horacio Cocles y Clelia. (608-651).
En la parte superior del escudo, podían verse tres imágenes relacionadas con la invasión de los galos: en la primera, Manlio custodia la ciudadela Tarpeya; la segunda muestra uno de los gansos cuyos gritos pusieron sobre aviso a los defensores; la tercera representa un grupo de guerreros galos avanzando en la noche. En otra parte se veían los salios y los lupercos, y una procesión de matronas en carrozas. Antes de la descripción de la batalla de Accio, motivo fundamental del escudo, se presenta una breve visión del mundo infernal, donde se ve a Catilina sufriendo el castigo a su perversidad, y a Catón, otorgando derechos a los piadosos. (652-670). En el centro, se ve un mar de hinchadas olas de oro, cercado por delfines de plata. En él navegan flotas combatientes; es la batalla de Accio, donde Augusto y Agripa, guías de Roma, combaten contra Antonio y oriente. Chocan las naves y el mar se tiñe de sangre. Cleopatra convoca a los suyos con el sistro de Egipto. Y dioses monstruosos se enfrentan a los dioses de Roma. Aparece Marte con Discordia y Belona. Apolo desde lo alto, tiende el arco, y los enemigos de los romanos se aterran. Huye la misma reina y es recibida por las cavernosas corrientes del Nilo. (671-713).
La última imagen descrita en el escudo es el triple triunfo de Octavio por sus victorias en Dalmacia, en Accio y en la guerra de Alejandría. Se le ve consagrando templos y haciendo sacrificios a los dioses, en medio del regocijo de Roma, y el desfile mezclado de las naciones vencidas. Éstas son las imágenes que Eneas puede admirar en el escudo que, fabricado por Vulcano, le donó su madre Venus. como si el nuevo nacimiento que recibió al salir del mundo de los muertos le hubiera hecho olvidar lo que en ese mundo conoció bajo la guía de la sombra de Anquises, ignora lo que las imágenes representan. Distingue todo lo temporal, la fama, y de lo eterno, los hados. Al alzar hacia su hombro el escudo, asume sobre sí la carga de la tarea que tiene encomendada, y de hecho, realiza la fundación en que aquélla consiste. (714-731).
ENEIDA IX
Mientras esto sucede en las ciudades de Evandro y de Tarcón, y el campamento troyano se ve debilitado por la ausencia de Eneas, Juno envía a Iris su mensajera a que hable con Turno y le incite a atacar a los troyanos, mientras Eneas busca aliados. Cumplido el encargo, Iris marcha volando. Turno la reconoce y la venera y suplica el favor de los dioses. El ejército latino se pone en marcha contra los teucros, que se sitúan en las puertas y en las murallas, pues Eneas, antes de partir, les había ordenado que no combatieran en campo abierto.(1-46). Llega Turno, acompañado por veinte jinetes selectos, y rompe las hostilidades arrojando un dardo a las fortificaciones. Turno, como el lobo hambriento en torno al ovil, da vueltas alrededor del campamento procurando hallar el modo de hacer que los sitiados abandonen sus posiciones y tengan que luchar en terreno llano. Le viene entonces la idea de incendiar las naves troyanas que estaban escondidas en el río, a un lado del campamento. Animados por el ardor de su jefe, los ítalos asaltan las naves con antorchas. Pero las naves se salvan del incendio gracias a la intervención divina que a continuación se describe. (47-79). Cuando Eneas, tras la destrucción de Troya, construía para sus viajes una flota en los bosques del Ida de Frigia, la madre de los dioses, Cibeles, venerada en ese lugar, le había pedido a Júpiter que, dado que Eneas fabricaba naves con árboles del bosque a ella consagrado, le concediera que tales naves no pudieran ser vencidas por mar ni por viento. Júpiter, resistiéndose a permitir que la obra de un mortal gozara de la inmortalidad, le concedió, bajo juramento, tan sólo que aquellas naves que llevaran a Eneas a su destino en Italia, fueran convertidas luego en deidades marinas, como las nereidas Doto y Galatea. Llegaba pues el momento de que se cumpliera lo ofrecido por Júpiter. Cuando la madre de los dioses conoció la injuria que Turno quería realizar, habló a los troyanos desde un claro resplandor celeste, diciéndoles que no debían tener temor alguno por la suerte de las naves, y a éstas les ordenó que huyeran convertidas en diosas marinas. Acatan la orden las naves, y, diosas ya, escapan a través de las aguas. (80-122).
Se pasman los rútulos; incluso el Tíber retrae su corriente. Pero no desmaya Turno, que afirma que los troyanos están encerrados por el mar y por él mismo y su gente. Además, que los hados le protegen de gente criminal que llega, como lo había hecho antes con Menelao, a robarle la esposa. Los troyanos se guarecen detrás de muros mucho más débiles que las murallas divinas de Troya, y él no necesita, como los griegos, mil naves ni el robo del Paladio, ni de un caballo de madera para ocultarse: a plena luz los atacará seguro de vencerlos. (123-158). Como llega la noche, los rútulos circundan el campamento con hogueras, y sitúan guardias en las puertas y los muros, y tendidos en la hierba, se embriagan y juegan. Esto es visto por los troyanos que vigilan, en armas bajo el mando de Mnesteo y Seresto. Los centinelas se turnan y hacen su oficio. Una de las puertas es guardada por los jóvenes amigos Niso y Euríalo, unidos en el afecto. Niso, incitado por el deseo de emprender una acción ilustre, dice a Euríalo su plan de ir a buscar a Eneas atravesando el campo de los rútulos, dado que éstos descuidan la vigilancia, borrachos y dormidos. Impelido por el afán de gloria, Euríalo le responde que no le permitirá ir solo, sino que él lo acompañárá y compartirá con él los peligros y el honor que pueda ganarse, aun a costa de la vida. Niso no quiere exponer a Euríalo a riesgo tan grande; en caso de que él muriera, quiere que el otro sobreviva para asegurarle el rescate o las honras fúnebres. Por otra parte, se resiste a ser la causa de que la madre de Euríalo sufra el dolor de perder a su hijo. Euríalo le hace ver lo inútil de sus palabras, y ambos, decididos, van en busca de Ascanio para exponerle su proyecto. (159-223).
Mientras todo duerme, los capitanes teucros tienen consejo acerca de la situación en que se hallan, y discuten quién podría ir a informar a Eneas de lo que ocurre. Niso y Euríalo se acercan y piden ser admitidos. Julo los recibe, y ordena que Niso explique lo que va a proponer. Habla Niso: no deberá juzgarse lo que hablan, por sus pocos años. Los rútulos duermen en medio de la embriaguez. Ellos han visto un lugar por el cual, ya que los fuegos se apagaron, podrían pasar hacia Eneas sin ser advertidos, y regresar cargados de despojos guerreros. Conocen el lugar, porque en él han cazado asiduamente. Entonces se levanta el héroe Aletes, y declara a los dioses patrios que no temerá por la suerte de Troya mientras ellos críen varones tan animosos como Niso y Euríalo, cuyos hombros y manos toca llorando. (224-251). Luego pregunta qué premios serían dignos de la hazaña que ellos van a realizar, y se responde que los principales los darían los dioses y su virtud misma, y los restantes Eneas y Ascanio. Ascanio, conmovido, ofrece que, si Eneas le es devuelto, les entregará riquísimas recompensas, y tratará a Niso como su compañero en todas las cosas. Euríalo, a su vez, le pide a Ascanio un don especial: que, en caso de que la fortuna le sea contraria, cuide de su madre, a quien abandona sin una palabra de despedida. Se conmueven y lloran los dardánidas; Julo más que todos, tocado por la imagen de la piedad paterna, y le contesta: en caso de que Euríalo muriera, él habrá de tratar a la madre de éste como a la suya propia; las recompensas prometidas a Euríalo, serán guardadas para su madre. Le regala en seguida su espada; Mnesteo da a Niso una piel de león, y Aletes cambia de casco con él. Inician Niso y Euríalo su empresa, y son escoltados hasta las puertas por los troyanos. Julo les hace todavía muchos vanos encargos para su padre. (252- 313).
Pasadas las fosas que protegen el campamento, ven a los rútulos hundidos en el sueño de la embriaguez junto a sus carros y sus armas. Niso propone matar a muchos enemigos en su camino; mata a Ramnes, augur de Turno, y a sus tres criados; el auriga de Remo y a Remo, a Lamiro y a Lamo y a Sarrano. Euríalo mata a muchos soldados y a los capitanes Fado, Herbesco, Reto y Abaris; va luego al lugar donde duermen los hombres de Mesapo, y, como Niso advierte que llega el alba, ambos abandonan la matanza. Sin embargo, Euríalo, antes de salir del campamento latino, se lleva el collar y el cinturón de Ramnes y el caso de Mesapo, que se pone en la cabeza. (314- 366). En esto se acerca la caballería de Laurento, bajo el mando de Volcente, y descubren a los dos compañeros, que son traicionados por el brillo del casco de Mesapo. Volcente les grita que se detengan; ellos apresuran su huida. Los jinetes cierran las salidas del campo, mientras Euríalo se pierde, estorbado por la oscuridad y el peso del botín que acarreaba. Niso, que había logrado ya escapar, se da cuenta de que Euríalo no lo acompañaría y rehace el camino buscando a su amigo. Guiado por el estrépito que hacen los perseguidores, descubre a Euríalo prisionero arrastrado en medio de la tropa. Sin saber bien qué hacer, después de invocar la ayuda de Diana, arroja una lanza contra el grupo de enemigos, hiere y hace morir a Sulmón; con una segunda lanza, traspasa a Tago. Volcente, al no poder luchar contra un adversario a quien no puede ver, ataca con su espada al prisionero Euríalo. Entonces Niso, aterrado, revela su presencia y pide que lo maten a él solo, y que perdonen a Euríalo cuya sola culpa es haberlo amado en exceso. (367-430). Sin hacerle caso, Volcente traspasa el pecho de Euríalo y, al ver que éste cae, Niso se precipita contra los rútulos y entre todos busca a Volcente a quien mata por fin, metiéndole la espada en la boca. Herido él mismo de muerte, se arroja para morir sobre el cuerpo del amigo (51).
Habla el poeta y ofrece que, si algo puede su canto, nunca los abandonará la memoria de los tiempos, en tanto que Roma exista.
Los rútulos y todo el campamento se lamentan al descubrir la matanza realizada por los adolescentes; reconocen los despojos tomados por ellos. (431- 458). Al llegar el día, Turno excita a sus gentes a la batalla; ante la tropa, fijan en lanzas las cabezas de Euríalo y Niso. Desde los muros las distinguen los troyanos, y la Fama lleva la noticia a la madre de Euríalo. Ésta deja la labor y, olvidada del peligro que corre, llega a los muros y se queja del hecho de que su hijo quedará insepulto, del deseo que tiene de morir. Gimen, descorazonados los troyanos. Ideo y Actor, por consejo de Ilioneo y Julo, la conducen hacia las casas. (459-503). La tuba da a lo lejos la seal de guerra; atacan en testudo los volscos y procuran llenar las fosas, arrancar el vallado e invadir el campamento por los sitios en que hay pocos defensores. Por su lado, los teucros, acostumbrados a ello por larga guerra, defienden sus muros. Teucros y rútulos pelean encarnizadamente. Mezencio y Mesapo asedian las murallas con fuego y escalas.
Ahora el poeta invoca a Calíope pidiéndole que le inspire la narración de las hazaas de Turno y los límites de la guerra.
Había una alta torre defensiva colocada en sitio apropiado, que los rútulos pugnaban por tomar y los teucros por defender. Turno la incendia y la torre se derrumba. De los defensores, sólo escapan con vida Helenor y Lico. Cuando el primero se percató de que estaba totalmente cercado por los enemigos, así como la fiera se arroja contra los cazadores que la cercan, se precipitó a buscar la muerte en las armas de los rútulos. Lico en cambio, confiando en su ligereza, trata de entrar al campamento, ayudado por sus compañeros. Lo alcanza Turno cuando intentaba subir a los muros, e increpándolo, lo arrebata como el águila a la liebre o el cisne o el lobo al cordero. Se generalizan el clamor y la lucha. (504-568). Ilioneo mata a Lucecio, Líger a Ematión; Asilas a Corineo; Ceneo a Ortigio; Turno a Ceneo y también a Itis, Clonio, Dioxipo, Prómulo, Sagaris e Idas. Capis postra a Priverno, herido antes por Temila. Mezencio, con una bala de plomo disparada por honda, rompe la cabeza al hijo de Arcente. Entonces, por primera vez, Ascanio lanzó una flecha en la guerra. Con ella derribó a Numeno, cuñado de Turno. Numeno, llamado Remulo, vociferaba ante la fila delantera, insultando la cobardía de los troyanos, y ensalzando el valor de su gente. Ascanio no soportó esa jactancia, y tras orar a Júpiter, que lo oyó y tronó a la izquierda, disparó una flecha que traspasó a Rémulo. Ésa fue la respuesta troyana (569-635).
Los teucros gritan alegres, y Apolo, que observaba la escena, toma la apariencia de Butes, escudero de Anquises, y acercándose a Iulo, le dice que debe abstenerse por lo pronto de hacer la guerra. Se retira el dios y los troyanos apartan a Ascanio del combate. Pándaro y Bicias abren la puerta que defendían y retan al enemigo. Se precipitan los rútulos; los troyanos se atreven a salir del campamento. (636-690). Turno es informado de que se han abierto las puertas, y acude; derriba a Antífrates, hijo de Sarpedón, y a Merope y Erimanto; luego a Afidno y a Bicias, a éste con una falárica. Marte añade fuerza a los latinos y envía a los troyanos la Fuga y el Temor. Cuando Pándaro ve muerto a Bicias su hermano, y que los latinos vencen, se apresura a cerrar la puerta, aun a riesgo de dejar fuera a muchos de los suyos; no se da cuenta de que ha dejado a Turno dentro del campamento. Turno refulge incendiado de fuerza y de cólera; los troyanos, turbados, lo reconocen, y Pándaro se le enfrenta amenazándolo. Turno, sosegado, lo invita a que comience la lucha. Arroja Pándaro su lanza, y Juno la desvía del cuerpo de Turno, que, a su vez, lo ataca con la espada y le divide en dos la cabeza. Al ver eso, los troyanos huyen. (691-756).
Si en esa coyuntura hubiera abierto las puertas a sus compañeros, Turno habría acabado con los troyanos y la guerra; pero el furor lo arrastró a él solo contra los adversarios. Fortalecido por Juno, postra, entre otros muchos, a Faleris, a Giges, a Halis, a Fegeo; en los muros, a Halio, Nuemón y Pritanis; a Linceo y a Ámico el cazador, y a Creteo, compañero de las musas. Por fin, los capitanes troyanos reúnen a los suyos y Mnesteo les hace ver que ya no tienen sitio al que huir, y que un solo hombre es quien los combate. (757-787). Los troyanos se deciden a resistir, y plantan cara a Turno. Éste retrocede contra su voluntad, como un león acosado. Juno ya no se atreve a ayudarlo, pues Júpiter ha mandado a Iris a decirle que se abstenga de hacerlo. Turno, cubierto de dardos enemigos, es vencido ya por la fatiga, y los golpes. Por fin, no pudiendo luchar más, se arroja armado en la corriente del río. Éste lo recibe y lo conduce, habiéndole lavado la sangre, con sus compañeros. (788-819).
ENEIDA X
Se abre la casa del Olimpo, y Júpiter convoca a los dioses a consejo (52). Desde lo alto, él empieza a preguntarse cuál es la causa por la que luchan hoy los dioses. Llegará el tiempo propio de hacerlo, cuando Cartago lance, a través de los Alpes, sus fuerzas contra Roma. Ahora es más conveniente realizar un pacto justo. Venus se queja de la desgracia que persigue a los teucros; Turno combate y mata dentro del mismo campamento, mientras Eneas está ausente. Los rútulos esperan la ayuda de Diomedes, que acaso la herirá otra vez (53). Ciertamente, Eneas buscó a Italia por voluntad de Júpiter; ¿por qué consentir que alguien quiera cambiar los hados? Y recuerda las naves quemadas en Sicilia, los vientos sacados de Eolia, a Iris cambiando los hechos y a Alecto que revolvió las urbes de Italia. (1-41). Lo único que pide es que se le permita salvar a Ascanio de la muerte. Cartago no será atacada por Roma; que Troya se dé a los suyos de nuevo. Juno, a su vez dice: ¿alguien ha forzado a Eneas a hacer la guerra a Latino? Llegó a Italia inspirado por los hados, pero ella no lo impulsó a dejar su campamento a cargo de Ascanio. Los rútulos y Turno ejercen sus derechos al defender su patria, mientras que los troyanos son advenedizos que pretenden, por la fuerza, apoderarse de las mujeres latinas; piden la paz y luego llevan la guerra. Si Venus puede salvar a Eneas, es justo que Juno ayude a los rútulos. En último término, la causante de la guerra de Troya fue Venus, que propició el rapto de Helena. Entonces era el momento de pensar en la salvación de los suyos. (42-95).
Los dioses murmuran opiniones diversas. Júpiter toma nuevamente la palabra: dejará a su suerte a rútulos y troyanos, y los hados hallarán su camino. Y eso lo afirma jurando sobre el nombre de la Estigia. Se levanta, y sale del lugar rodeado por los dioses. Entre tanto, los rútulos atacan a los troyanos que, sitiados, pierden las esperanzas. Entre los defensores destacan Asio y Timetes, ambos asáracos, Timbris y Cástor. Además, Temón y Claro, hermanos de Sarpedón, y Acmón, el lirnesio. Unos atacan con dardos; se defienden los otros con peas, fuego y saetas. Por su belleza, resalta entre todos Ascanio, con la cabeza descubierta. Y están allí también Ismaro y Mensteo, elevado por la gloria de haber echado a Turno de los reales, y Capis. (96-145).
Mientras ellos luchan, Eneas, a media noche, hace su camino por las aguas. Después de dejar a Evandro, se había dirigido a Tarcón, rey de los etruscos, para pedir su alianza. El rey accedió de inmediato, y su gente, cumplida ya la condición puesta por el hado de que debían seguir a un jefe extranjero, se embarca para ir a la pelea. La nave de Eneas, llevando en la proa la imagen de dos leones y el Ide de Frigia, boga en primer lugar. Mientras el hijo de Venus reflexiona sobre los acontecimientos y la lucha, Palante, junto a él, le pregunta acerca del camino que siguen y por sus aventuras y trabajos. Con la inspiración de las musas, Virgilio empieza a enumerar en seguida los capitanes etruscos que en sus naves siguen a Eneas: (146-164). Másico conduce a mil guerreros de Clusio y de Cosa. Su nave lleva un tigre en el rostrum; sigue Abante, con seiscientos hombres de Populonia y trescientos de la isla de Ilva. Una imagen áurea de Apolo fulge en su nave; luego va Asilas, intérprete de hombres y dioses que comanda a mil pisanos; en cuarto lugar, Ástir, que guía a trescientos de Cere, el Minio, Pirgos y Gravisca. Cupavón, adornado el casco con plumas de cisne que recuerdan la historia de su padre, lleva en su nave, distinguida por un centauro como insignia, a jóvenes de su misma edad; luego navega Ocno, hijo del Tíber y Manto, que dio su nombre a Mantua; de aquí van quinientos a luchar contra Mezencio; sigue Aulestes, en nave movida por cien remos y que lleva un tritón en la proa. Todos éstos iban en trescientas naves, a socorrer a los teucros. (165-214).
Eneas regía el timón de su nave. En esto se le aparecen las ninfas que antes habían sido sus naves, y una de ellas, Cimodocea, se dirige a él y le explica quién son, y le cuenta la situación en que se halla su campamento: Turno proyecta interponer sus tropas para impedir que se reúnan los sitiados y quienes llegan en su auxilio. Eneas debe, al día siguiente, llevar a los suyos a la lucha. Si así lo hiciere, muchos rútulos morirán a manos de él y de sus hombres. Antes de irse, la ninfa da impulso a la nave del héroe, y las demás, siguiéndola, apresuran su curso. Eneas envía una plegaria a Cibeles, y le ruega su ayuda en la pugna que se avecina; luego prepara a sus hombres a la lucha. Ya a la vista de su campamento, levanta el escudo y los troyanos, que desde el campamento lo ven, aumentan su esperanza y combaten y gritan gozosos. Los rútulos se sorprenden de ese cambio de actitud, se vuelven a mirar hacia la costa, y advierten la llegada de las naves. Eneas, armado, resplandece terrible. (215-274). Turno, a pesar de todo, confía en impedir que desembarquen y exhorta a los rútulos a que luchen por defender a sus esposas y sus casas y a que renueven la gloria de sus padres. Con osadía, podrán obtener que la fortuna los ayude para impedir que lleguen a tierra las tropas de refuerzo. Piensa en seguida en quiénes deben ir con él a la costa y quiénes deben seguir manteniendo el sitio del campamento. Entre tanto, los hombres de Eneas comienzan a desembarcar. Tarcón persuade a los suyos a que impulsen las naves hacia la playa, de modo que las quillas queden firmes en la arena. Así lo hacen ellos, y las naves llegan indemnes todas, excepto la del propio Tarcón, que choca contra un obstáculo y se abre, precipitando a los hombres en el mar. (275-307).
Turno llega y asalta a los recién desembarcados. Eneas, augurando el resultado de la pelea, mata a Terón con su espada; después a Licas, a Ciseo y a Gías, armados con la clava de Hércules, y a Faro; atacan a Eneas los siete hijos de Forco. Venus desvía los dardos que éstos le arrojan. Pide Eneas, a su vez, dardos a Acates, y derriba con ellos a los hermanos Meón y Alcanor; Numítor, errando el golpe destinado a Eneas, hiere a Acates; Clauso mata a Dríope; caen también tres tracios, de Bóreas; acuden allí Haleso, con las fuerzas de Aurunca, y Mesapo. En otra parte del campo, Palante exhorta a los árcades que huían y con ruegos y palabras amargas, los decide a hacer frente a sus perseguidores. (308-378).
Él mismo da muerte a los amigos Lago e Hisbón; a Esenio y Anquémolo, y luego a los gemelos Lárido y Tímber hijos de Dauco. Al ver estas hazañas, los árcades vuelven a la batalla. El hijo de Evandro, con una lanza apuntada a Ilo, traspasa a Reteo. Y como el incendio suscitado por el pastor crece en la hierba seca, así se despierta el valor de los árcades y los lleva a ayudar a Palante. por su parte Haleso inmola a Ladón, a Feres y a Demódoco, corta a Estrimonio la mano derecha y rompe con una piedra la cabeza de Toas. Entonces Palante lo busca, ruega al padre Tíber que guíe su dardo, y, atendido su ruego por el dios, hiere en el pecho a Haleso, mientras éste protegía con su escudo a Himaón. Lauso no consiente que sus tropas se atemoricen y derriba a Abante. (379-428). Combaten todos con fuerzas y jefes iguales. Las densas filas son guiadas por dos jóvenes, Lauso y Palante. Júpiter no permite que se enfrenten uno al otro, pues pronto les tocará morir bajo enemigos mayores. Juturna aconseja a su hermano Turno que supla a Lauso en el combate. Obedece Turno, y pide a sus hombres que le permitan combatir con Palante. Palante marcha a combatir con él diciéndole que está dispuesto a vencer o morir. Turno desciende de su carro y se dispone a luchar a pie firme. Palante, antes de arrojar su lanza, pide a Hércules que le otorgue quitar la vida a Turno. Lo oye Hércules y llora, porque nada puede hacer por él. Júpiter lo consuela recordándole que los hombres tienen que morir. Que junto a Troya murieron muchos hijos de dioses, Sarpedón, el suyo, entre ellos, y que Turno llega ya también al último de sus días. Después, quita los ojos del campo de batalla. (429-473).
Palante arroja la lanza y logra rozar el cuerpo de Turno; éste dispara la suya y atraviesa el escudo, la coraza y el pecho de aquél y lo hace morir. Se gloría Turno de su hazaña, y concede que el cadáver de su adversario sea llevado a su gente para recibir sepultura. Antes le arranca el tahalí en que estaba cincelado el crimen de las danaides. Más tarde habría dado cualquier cosa por no haber cometido ese despojo (54). Los árcades se llevan el cuerpo de Palante, muerto en su primer día de guerra, después de haber postrado a muchos enemigos. Un mensajero le cuenta a Eneas lo sucedido y el peligro que corren los suyos. Eneas busca a Turno; entra al combate con todas sus fuerzas, dolido por la muerte de Palante y la amistad de Evandro. Toma prisioneros a ocho jóvenes para inmolarlos en la pira en que arderá su joven compañero (55). (474-520). Luego ataca a Mago, que le pide que, por Anquises y Julo, le perdone la vida a cambio de un rico rescate (56). lo desoye el héroe y, en nombre de Anquises y Julo, lo degüella, pues la actitud de Turno ha suprimido la posibilidad de esos comercios de guerra. Mata al hijo de Hemón, y da a Sergesto sus armas, para que las lleve como un trofeo a Marte; después, mata a Céculo y a Umbrón, a Anxur y Tarquito, a quien condena a quedar sin sepulcro; a continuación persigue a Anteo, Lucas, Numa y Camertes, y, vencedor, se hace más cruel, como Egeón, que movía a la vez cincuenta espadas y cincuenta escudos. Va contra Nifeo y le hace caer del carro. Allí le asaltan los hermanos Líger y Lucago; Eneas, mata a Lucago; Líger le suplica por su vida, pero el héroe no escucha. Estas victorias de Eneas hacen que los troyanos puedan romper el sitio y salir del campamento. (521- 605).
Entre tanto, Júpiter llama a Juno y le habla del estado de la batalla; Juno le pide que, tomando en cuenta los orígenes y la piedad de Turno, le permita sacarlo de la pugna. Consiente Júpiter, aclarando que todo cuanto concede es retardar la muerte del jefe rútulo, y no cambiar el curso de la guerra. Juno lo aprueba. Bajando a tierra, la diosa crea una imagen de Eneas que provoca a Turno. Éste ataca la imagen y la persigue, sin percatarse del engaño. La imagen perseguida corre a esconderse en una nave, Turno va detrás y, una vez que ha subido, Juno rompe las amarras y deja flotar libremente la nave. La imagen de Eneas se desvanece y Turno se lamenta ante Júpiter, se avergüenza de su aparente fuga y piensa en suicidarse con la espada, o en arrojarse al mar, para darse a las armas teucras de nuevo. Tres veces intenta ambas cosas, y tres veces se lo impide Juno. Por fin, ésta hace que sea llevado a salvo a la ciudad de Dauno. (606-688). Mientras tanto, Mezencio, aconsejado por Júpiter, entra en combate. Los tirrenos atacan y nada pueden contra él, que da muerte a Hebro, Lago y Palmo, cuyas armas entrega a Lauso. Entonces nadie se atreve ya a ir a luchar de cerca con él, que se precipita sobre los enemigos atemorizados. Suprime la vida de Acrón y de Orode; éste, antes de morir, le anuncia su pronto aniquilamiento. En otras partes, troyanos y latinos se destrozaban y caían al par unos y otros, y ninguno pensaba en huir. Los dioses lamentan tantas vidas inútilmente perdidas; Venus y Juno ven a unos y otros y Tisífone se ensaña entre todos. Al ver a Mezencio, Eneas se prepara a ir a su encuentro. Lo espera aquél a pie firme; arroja el etrusco la lanza, que, desviada por el escudo del troyano, va a herir a Antores. Entonces ataca Eneas, y su lanza, después de traspasar el escudo, se mete por la ingle del adversario; al verlo sangrar, Eneas lo asalta con la espada. (689-788).
Lauso, que presencia la escena, se duele por la suerte de su padre, y se interpone entre éste y la espada de Eneas. Los latinos protegen la retirada de Mezencio acometiendo al troyano con armas arrojadizas, y Lauso, engañado por su piedad filial, trata de combatirlo cuerpo a cuerpo y es fácilmente vencido. El piadoso Eneas, para hacer un regalo al joven que acaba de matar, dispone que conserve sus armas y que su cadáver sea entregado a los suyos. En tanto que esto sucedía, Mezencio lavaba sus heridas y descansaba junto al Tíber. Allí le llevan el cuerpo de su hijo. El etrusco se duele de no haber muerto en su lugar, y de los crímenes que antes había realizado. Por fin, a pesar de su herida, se levanta y pide su caballo de guerra, sobre el cual marchará a combatir contra Eneas. (789-866). Armado y a caballo, corre velozmente a la batalla y llama tres veces a Eneas. Éste lo reconoce, va hacia él, y le pide que comience la lucha. Mezencio le dice que no teme a los dioses ni a la muerte, e inicia la pelea arrojando lanzas, que el hijo de Anquises detiene con el escudo. Por fin, viendo que le era desventajoso luchar a pie con un enemigo ecuestre, mata al corcel de éste con una lanzada en la cabeza. El cuadrúpedo cae encima del jinete, en medio del vocerío de troyanos y latinos. Corre Eneas con la espada desenvainada, y pregunta dónde ha quedado el ánimo de Mezencio; éste, serenamente, responde que no hay vergüenza en morir, y sólo pide que su cuerpo sea sepultado con el de su hijo. Consciente del momento de su muerte, recibe en su garganta la espada de Eneas. Alma y sangre se le derraman sobre las armas. (867-908).
ENEIDA XI
Al siguiente día, Eneas, antes aún de enterrar a sus muertos, cumple sus votos a los dioses. Erige un tronco de encina sobre un túmulo y lo convierte en un trofeo a Marte, vistiéndolo con las armas de Mezencio. Exhorta luego a sus compañeros. Hay que desechar el temor; está hecha la parte mayor de la guerra, y conviene disponer los ánimos con la esperanza de hacer pronto lo que resta. Entre tanto, es preciso ocuparse de enterrar a los caídos, y enviar a Palante a su padre. Se retira llorando al lugar donde Acetes, antes escudero de Evandro, guardaba el cuerpo de su hijo. Allí están los criados, y los troyanos y sus mujeres; éstas con el cabello deshecho, según la costumbre luctuosa, gimen cuando el héroe se presenta. (1-38). El mismo Eneas se conmueve al ver el cadáver del joven, y habla, llorando su muerte temprana y el dolor de Evandro, que acaso ruega a los dioses por su hijo, cuando éste ha fallecido ya. Un consuelo tendrá el rey de los árcades: que Palante tuvo un fin glorioso. Su desaparición es grave pérdida para Italia y para Julo. Entonces selecciona a mil varones para que acompañen los restos mortales y consuelen al padre. Disponen un féretro de ramas y colocan sobre él el cadáver. Eneas lo cubre con dos telas de púrpura y oro, hechas por la reina Dido, y añade trofeos y armas quitadas por Palante al enemigo; con las manos atadas a la espalda, van ocho cautivos que serán inmolados en la pira del joven, y siguen troncos vestidos con las armas de los jefes enemigos muertos, ostentando el nombre de los mismos. Llaman a Acetes, que se postra, doliente, en la tierra. (39-86).
Luego van los carros rútulos ensangrentados, y el caballo de guerra de Palante, que camina llorando. Otros llevan las armas de Palante y todos los demás siguen detrás, con las armas vueltas en seal de duelo. Cuando se retiró el cortejo, Eneas dio el último adiós a Palante y regresó a los reales, a donde llegaban los embajadores de Latino pidiendo que se les permitiera dar sepultura a sus muertos. Eneas lo concede, y les hace saber que él ha llegado a Italia por mandato del destino, que sólo quiere la paz y que sería mejor resolver la guerra mediante un combate singular entre él y Turno. Se asombran los latinos de su respuesta, y Drances, latino enemigo de Turno, ofrece llevar al rey la proposición en ella contenida, y afirma que a los suyos les complacerá ayudar a construir la nueva Troya. Se pacta una tregua de doce días, durante los cuales latinos y troyanos se mezclan sin daño, y se dedican a cortar la madera para las piras funerarias. (87-138). Entre tanto, la Fama había llevado a Evandro la noticia de la muerte de su hijo. Van los árcades a las puertas de la ciudad, llevando antorchas fúnebres, y se unen con los troyanos que vienen a su encuentro. Cuando las mujeres los ven entrar, rompen en grandes lamentaciones. Llega Evandro y se arroja sobre el cuerpo de Palante, y llora su muerte, y se queja de estar vivo todavía; aprueba los funerales dispuestos por el piadoso (57) Eneas, y pide a los troyanos que regresen a su rey para decirle que el único motivo que alarga su vida es el deseo de saber que Turno ha muerto a sus manos. Había llegado la mañana, y Eneas y Tarcón levantaban piras para quemar los cuerpos de su gente; los hombres dan, a caballo, tres vueltas alrededor de los fuegos; arrojan en éstos los despojos arrebatados a los enemigos y las armas y ropas de los mismos muertos.
Sacrifican bestias a la Muerte y vigilan mientras las llamas se consumen y llega la noche. (139-202). Por su parte, los latinos alzan también innumerables piras para sus muertos; entierran a muchos, a otros los envían a sus lugares de origen o a la ciudad, y a los de la gente del pueblo, los queman en montón. Al tercer día, juntan los restos mortales y los sepultan. En la ciudad de Latino, el luto es general; hay quienes, dolientes, execran a Turno y mandan que combata él solo con Eneas; Drances refuerza esta opinión; otros, en cambio, están a favor suyo. En estas circunstancias, regresan los embajadores que habían ido a pedir el auxilio de Diomedes y declaran que todo había sido inútil, y había que procurar otras alianzas o hacer la paz con Eneas. Latino, preocupado, llama a consejo a los principales de los suyos. Se reúnen todos en el palacio. Latino, sentado en el centro de la asamblea, manda que los embajadores den cuenta de su misión; Vénulo, el jefe de la embajada, empieza a hablar: visitaron a Diomedes en Argiripa (58), la ciudad que fundó en Italia; le dieron los regalos preparados, y le dijeron el motivo de su viaje. Él respondió que los latinos debían guardarse de hacer la guerra a los troyanos. Los griegos que lucharon contra ellos tuvieron una triste suerte; así lo atestigua el destino de Áyax Oileo, de Menelao, de Ulises, de Neoptólemo, de Agamenón. El mismo Diomedes no pudo volver a su patria y vio a sus compañeros convertidos en aves. Por tanto, no está dispuesto a oponérseles de nuevo. Él, que luchó contra Eneas, sabe cuánta es su fuerza. Si hubiera habido en Troya otros dos hombres como él, los teucros habrían podido expugnar a Grecia. Los diez años de resistencia de la ciudad, fueron posibles gracias a Eneas y Héctor. Diomedes aconseja que se pacte la paz con los troyanos. (203-295).
Se turban los ausonios al oír esas noticias. El rey Latino dice que los suyos han emprendido una guerra contra gente invencible; están derrotados y, sin la esperanza del auxilio de Diomedes, tienen que valerse por sí mismos. Han combatido con valor, y Latino no culpa a nadie de lo ocurrido. Su opinión ahora es ceder a los troyanos unas tierras al occidente del Tíber, como socios del reino, hacer con ellos un tratado. En caso de que quisieran irse, los latinos les fabricarán veinte naves. Irán embajadores a Eneas con la propuesta, le llevarán ricos presentes y las insignias del reino. Drances, enemigo de Turno, afirma que va a decir lo que todos piensan, pero callan por miedo a las iras de aquél por cuya culpa han caído tantos, y que, en último término, se da a la fuga. Que hay que añadir a los dones ofrecidos s Eneas, uno más: la mano de la princesa Lavinia. Turno, por el bien de la patria, debe renunciar a sus derechos. Luego se dirige a Turno, y le suplica que, por la salud de todos, o se retire o vaya a combatir él solo con Eneas. (295-375).
Se encoleriza Turno y habla a Drances, desafiándole a ir junto con él a luchar contra los enemigos. Nadie puede justamente acusarlo a él de cobardía, si se consideran las hazañas que ha consumado. Drances le injuria sin razón y hace aparecer mayor de lo que es el poder de los troyanos. Sin embargo, no lo atacará, y lo dejará con vida. Luego habla a Latino y le dice que, si ya no tiene esperanza en las armas latinas, pida la paz; pero que debe considerar que les quedan grandes recursos y valientes jóvenes, y la alianza de las ciudades italas. Por lo demás, los troyanos han sufrido también considerables bajas. No hay que desmayar y hay que confiar en la fortuna. Si no se cuenta con la ayuda de Diomedes, se tiene en cambio la de Mesapo y Tolumnio y otros muchos jefes, y se dispone del auxilio de Camila y los volscos. Pero si Eneas está de acuerdo en medirse sólo con él, Turno está preparado a ello, aunque su enemigo, como Aquiles, lleve armas hechas por Vulcano. (376-444).
Estaban en esto, cuando Eneas movió sus ejércitos para atacar. La noticia llega a la ciudad, y los jóvenes se aprestan a la defensa. Turno aprovechó la ocasión e, increpando por su actitud a los que se sentaban en la asamblea, salió del palacio y se puso a arengar a sus capitanes. A Voluso le manda que haga armarse a los volscos y guíe a los rútulos; a Mesapo, Coras y Catilo, que lleven al campo la caballería; a otros, que defiendan las murallas de la ciudad, y a los restantes, que vayan con él a la lucha. En esas circunstancias, Latino abandona el consejo y difiere sus planes. Mientras se fortalecen las defensas y suena la trompeta bélica, la reina Amata, su hija Lavinia y las restantes matronas van al templo de Palas a pedirle que aniquile al jefe troyano. Se viste Turno armas rutilantes y, animoso, espera vencer; cabalga a su encuentro, acompañada de los volscos, Camila, que desmonta para hablarle y ofrecerse a ir a pelear contra los troyanos y los jinetes etruscos. Turno le propone que, en tanto que él tiende una emboscada a Eneas que avanza por el monte, ella, con Mesapo y los latinos y los de Tiburto, acometerá a la caballería tirrena. Exhorta luego a Mesapo y a los aliados y marcha a tender la emboscada. (445-521).
Hay un valle entre montañas boscosas, a donde lleva un estrecho sendero. Sobre éste, en lo alto del monte, una planicie invisible desde la parte de abajo, ofrece a quienes en ella estén la posibilidad de atacar por sorpresa a los que pasen, o a hacer rodar peñas sobre ellos. Allí se coloca Turno para aguardar el paso de Eneas. Entre tanto, Diana llama en el cielo a Opis, una de sus compañeras, para hablarle de la suerte que espera a Camila. Ésta es amada de la diosa desde mucho tiempo atrás, pues Metabo, su padre, cuando huía de los volscos sus perseguidores, se la había consagrado de niña. Ella se crió en selvas y solitarios montes y guaridas de fieras, alimentada de leche de yegua y vestida de piel de tigre; desde pequeña aprendió a usar las flechas y la honda para cazar, y, a pesar de sus muchos pretendientes, permaneció virgen por amor a la hija de Latona. Ahora, en lugar de ser una de su cortejo, va a entrar, bajo infausto presagio, en la guerra contra los teucros. Cuanto Diana puede hacer, es sepultar su cuerpo tras impedir que lo despojen de sus armas, y llevar la muerte a quien la haya matado. La encargada de realizar esta venganza será Opis, a quien la diosa entrega la flecha con que habrá de consumarla. Cuando Diana termina de hablar, su compañera desciende del cielo a cumplir su mandato. (522-596).
En ese momento, los troyanos acercan a los muros su caballería; en contra marchan Mesapo y los latinos, Coras y Catilo y la virgen Camila. Después de haberse detenido ambos ejércitos a la distancia que puede cubrir un dardo, y tras haber ensombrecido el cielo con las armas arrojadas, se precipitan uno contra el otro. Luchan Tirreno y Aconteo, y la caída de éste desmoraliza a los latinos, que huyen protegiéndose la espalda con los escudos. Seguidos por los troyanos, llegan cerca de los muros, y allí se vuelven a combatir. Entonces, a su vez, los troyanos se dan a la fuga. Esto mismo ocurrió en dos ocasiones. Orsíloco derriba a Rémulo; Catilo abate a Yolas y a Herminio; quien, la sangre corre por todas partes y caen quienes buscan la gloria en las heridas. (597-647). Camila, con un pecho desnudo al modo de las amazonas, lucha con leves astiles que lanza a mano, o con un hacha de doble filo. Tiene como compañeras a las itálicas Larina, Tula y Tarpeya; luchan todas como las amazonas en torno de Hipólita o siguiendo a Pentesilea. Camila derriba a Euneo, hijo de Clicio; luego a Liris y a Pagaso; a Amastro, Tereo, Harpálico Demofoonte y Cromis; cuantas flechas dispara, tantos hombres son abatidos. Traspasa después a Órnito el cazador, y vence a Orsíloco y a Butes, los mayores de los teucros. Por accidente queda frente a Camila el ligur hijo de Auno, ducho en engaños, que, no pudiendo huir, finge querer batallar con ella a pie firme. Cuando la virgen baja de su caballo, él espolea el suyo para escapar.
Entonces Camila lo alcanza corriendo, lo pasa, y, de frente, le da muerte. Júpiter, que observa la pugna desde el Olimpo, incita las iras de Tarcón, y éste rehace para el combate las filas de los suyos, haciéndoles ver que huyen delante de una mujer, y reprochándoles su molicie. El mismo Tarcón arremete contra Vénulo. Él y su presa parecen un águila y una serpiente en lucha mortal. Enardecido por el ejemplo de su jefe, acuden los meónidas. (648-759). En ese momento, Arrunte comienza a acechar a Camila buscando la oportunidad de herirla. Por azar, Camila ve entre los guerreros a Clóreo, sacerdote de Cibeles, que iba cubierto de armas fastuosas de púrpura y oro. La virgen llevada por el deseo de ofrendar en los templos esas armas o de vestírselas ella misma, lo persigue, olvidada de todo los demás. Arrunte ve llegar la ocasión esperada, y pide a Apolo que guíe hacia Camila su lanza y que le permita regresar a su patria. Febo concede la primera petición. Desapercibida, Camila recibe la lanza debajo del pecho desnudo. Mientras sus compañeras acuden a socorrerla, Arrunte emprende la huida, y se mezcla con el grupo de los combatientes. Camila no puede arrancarse de la herida la punta de hierro; antes de morir, le encarga a Aca, una de las suyas, que vaya a decirle a Turno que marche contra los troyanos y los aparte de la ciudad. Resbala del caballo; suelta sus armas y muere. (760-835).
Opis lo ha visto todo, y se lamenta de la suerte de la virgen. De pie sobre la tumba de Derceno, espía a Arrunte, que viene hinchado de vanidad por su hazaña. Tiende el arco la diosa, dispara, y el matador de Camila siente a un tiempo el ruido del arma y el dolor de la herida. Queda su cuerpo abandonado en los campos, mientras Opis vuela hacia del Olimpo. Muerta Camila, los volscos y los rútulos huyen rumbo a la ciudad, perseguidos por los teucros. En el tumulto que se forma en las puertas, sucumben muchos míseramente, a manos de sus mismos compatriotas o de los enemigos que van tras ellos. Movidas por la visión de Camila, las mujeres defienden las murallas y se ofrecen a morir las primeras. Turno recibe la noticia de la muerte de Camila y, obedeciendo la cruel voluntad de Júpiter, sale del lugar donde estaba emboscado y no acomete a Eneas que en esos momentos sale del valle y la selva. Ambos reyes llegan con todas sus tropas junto a las murallas. Eneas divisa entre el polvo las fuerzas de Turno, y éste reconoce al cruel Eneas en armas. Si no hubiera sido porque el sol se ponía y regresaba la noche, habrían combatido allí mismo. Asientan sus reales frente a la urbe, y protegen las murallas con vallados. (836-915).
ENEIDA XII
En la ciudad, cuando Turno se ve señalado por todos y se le reclaman sus promesas, se enfurece como el león herido por los cazadores, y habla al rey Latino: él está dispuesto a combatir con Eneas; que el rey haga los pactos necesarios. O matará al dardanio o será vencido por él, que tendrá a Lavinia por esposa. Le responde calmadamente Latino: así como es justo que Turno se exalte con el valor, lo es que él lo sopese todo con la reflexión. Turno tiene los reinos de su padre Dauno, y puede escoger en el Lacio una esposa de noble linaje. A Latino no le es lícito unir a su hija con un ítalo; sin embargo, por amor de Turno y por las lágrimas de su esposa, rompió el compromiso con Eneas y se metió en una guerra impía, en la que han sido vencidos ya dos veces. ¿Por qué Turno no renuncia a sus pretensiones y permite que se haga la paz?. La violencia de Turno crece con estas palabras del rey, a quien pide que no se preocupe por él y le deje luchar con Eneas, a quien esta vez no salvará su madre Venus. (1-53). A su vez, la reina Amata intenta detener a Turno y le ruega que desista, ya que su muerte significará también la de ella misma.
Lavinia, al oír a su madre, llora y se ruboriza; la mira Turno, y turbado por el amor, le suplica a Amata que no le acompañe con llanto mientras va a luchar, y en seguida manda a Eneas un mensajero para que le emplace a disputar en duelo la mano de Lavinia durante la mañana siguiente. Va a su morada y pide sus caballos, que relinchan al verlo; él mismo se arma, y toma la espada que Vulcano había hecho para Dauno; agita en su mano la lanza y le pide que rompa la loriga de Eneas. Movido por la furia, se asemeja a un toro que se dispone a luchar. (54-106). Eneas, entre tanto, se arma también y se prepara, alegre de dar fin a la guerra. Tranquiliza a sus compañeros y a Julo, recordándoles lo que han mandado los hados y envía a Latino la aceptación del duelo propuesto por Turno. Al siguiente día, teucros y rútulos miden, junto a la ciudad, el terreno de la lucha, y preparan altares y fuegos. Los dos ejércitos se aproximan, armados como si fueran a guerrear. Los capitanes Mnesteo, Asilas y Mesapo se mueven entre los suyos. Cuando se da la señal, se retira cada uno a su sitio, mientras las mujeres y los que no pueden combatir miran desde las murallas. Juno, desde la cima del monte Albano, contemplaba las filas y la ciudad. Llama entonces a la ninfa Juturna, hermana de Turno, y la exhorta a que lo defienda, y se atreva, por él, a mover guerras o a violar el pacto sagrado. Mientras tanto, llegan los reyes al lugar del combate: por una parte, Latino y Turno, por la otra, Eneas y Ascanio. (107-169). Un sacerdote acerca a los altares las bestias que serán inmoladas. Después de iniciados los sacrificios, invoca Eneas a los dioses y jura que, si venciera Turno, los troyanos se irán a la urbe de Evandro y nunca atacarán a los latinos; en caso de que él prevaleciera, ítalos y teucros serán regidos por leyes iguales y no habrá vencidos. Él dará los cultos y los dioses; Latino tendrá el imperio y el mando del ejército. Los teucros levantarán una ciudad, a la cual dará su nombre Lavinia. Prosigue Latino jurando, también por los dioses, que ni los italos ni él mismo romperán jamás la paz consagrada por el pacto que celebran. Acabando de hablar, ofrecen víctimas a los dioses. (170-215)
En verdad, la batalla que va a iniciarse parece desigual a los rútulos; y más cuando ven acercarse a Turno, marchito y pálido. Juturna, al advertir ese parecer, toma la apariencia de Camerto, y habla a los guerreros diciéndoles que no es justo arriesgar la vida de Turno, en tanto que ellos, que superan en mucho el número de los troyanos, se sientan a mirar. Llevados por tales palabras, se mueven los ánimos de los latinos, y arden por violar el tratado. En este punto, Juturna ofrece un prodigio en el cielo: un águila que perseguía una bandada de cisnes, agarra a uno de éstos; entonces los demás se revuelven, y hacen que aquélla suelte su presa y huya hacia las nubes. Los rútulos saludan el augurio, y el vate Tolumnio, aclarando que reconoce el mensaje de los dioses, se decide a romper el primero el pacto, y dice que Eneas es como el águila y los rútulos como los cisnes perseguidos, vencedores cuando se vuelven a luchar. En seguida avanzó y arrojó una lanza que fue a herir a uno de los nueve hijos de Gilipo; los restantes incendiados por el dolor, arremeten a su vez con espadas y dardos; corren contra ellos los laurentes; se desbordan troyanos, agilinos y árcades, y la lucha se mezcla. (216-282). Volteadas las aras, Latino huye entre la tempestad de dardos, llevándose a sus dioses ultrajados (59). Otros suben a los carros o a los caballos, con la espada en la mano. Entonces Mesapo derriba a Aulestes sobre el fuego de los altares y lo traspasa con su lanza. Los italos despojan el cadáver aún caliente. Corineo, después de quemar con un tizón la cara de Ebuso, lo mata con la espada.
Podalirio vence a Also con la espada, y éste le parte la cabeza con un hacha. Mas el piadoso Eneas, inerme, pedía que el combate cesara y se le dejara a él solo y a Turno, de acuerdo con las condiciones establecidas. Entonces una flecha, que nadie supo nunca quién disparó, vino a clavarse en su carne. Turno recobra la esperanza cuando ve que Eneas se retira del campo. Pide caballos y armas, sube en su carro y se entrega a nuevas matanzas. Como Marte moviendo guerras, lleva el rútulo su carro entre cuerpos caídos y sangre. Mata a Esténelo, a Tamiro y a Folo; a Glauco y a Lades, hijos de Ímbraso. En otra parte combate Eumedes, hijo de aquel Dolón que aspiró a recibir los caballos de Aquiles como premio de una hazaña. Turno lo hiere de lejos con un dardo; lo alcanza luego y le mete la espada en la garganta, diciéndole que ya es suya la tierra ítala que buscaba. Le envía como compañeros a Asbute, Clóreo, Sibaris y Dares, y también a Tersíloco y Timetes. Como las nubes ante el Bóreas, ceden las tropas al carro de Turno. Decapita éste en seguida a Fegeo, que se atrevió a intentar detenerlo, y fue arrastrado y vencido. (283-382). Mientras Turno vence en el campo, Eneas es llevado a los reales por Mnesteo, Acates y Ascanio, y pide la curación más rápida para su herida. Llaman a Jápix Jásida, discípulo de Apolo, que había aprendido a curar para prolongar la vida de su padre. Llega a él, y, por más que hace, no puede arrancar de la llaga la flecha. El horror de la batalla, mientras, crece en los campos, y los jóvenes luchan y caen. Entonces Venus para aliviar el dolor de su hijo, corta díctamo del Ida, y mezclado con agua y ambrosía, lo ofrece como medicina. Jápix lava la herida con ese líquido y al punto cesa el dolor, deja de correr sangre y la flecha se desprende por sí sola. Las fuerzas de Eneas vuelven de inmediato a su estado anterior. Jápix proclama que la curación no la hizo él sino un dios mayor, y ordena que lleven sus armas al héroe. Armado ya Eneas abraza a Ascanio y, besándole, le dice que debe aprender de él el valor y el trabajo; de otros, la fortuna, y que, hombre ya, deberá tener como ejemplos a él y a Héctor. Después, sale de nuevo al combate, y tras él van Anteo y Mnesteo y la tropa toda. (383-445).
Turno y los ausonios ven a los que salen; los percibe Juturna y huye miedosa. Como tiende la tromba a las tierras, mueve Eneas sus huestes hacia el enemigo. Timbreo hiere a Osiris; Mnesteo, a Arquecio; Acates a Epulón y Gías a Ufente. cae Tolumnio, el violador del tratado. Los rútulos huyen. Eneas no se preocupa por matarlos; tan sólo procura encontrarse con Turno. Entonces Juturna toma la apariencia y el lugar de Metisco, el auriga de su hermano, y aparta a éste de la vista de Eneas, llevándolo por partes diversas. Eneas lo sigue y lo llama, pero siempre es eludido por la habilidad de Juturna. Mientras piensa en qué hacer, Mesapo le arroja un astil que le arranca el penacho del casco. Encolerizado, se olvida, por lo pronto, de Turno e invade el centro de la lucha. A manos de Turno y de Eneas mueren muchos de aquellos pueblos combatientes, que un día habrían de estar en paz inmutable. (446-504). Eneas traspasa a Sucrón; Turno decapita a Ámico y a Diores, y cuelga del carro sus cabezas; Eneas envía a la muerte a Talo, Tanais y Cetego y Onites; Turno, a los hermanos licios y el árcade Menetes; como el fuego o como el torrente, ambos devastan su camino; Eneas mata a Murrano; hiere Turno a Hilo en las sienes; no salvó su diestra a Creteo de la furia de Turno; ni sus dioses a Cupenco de la fuerza de Eneas; y muere Eolo a manos de Turno. Todos, los latinos, los troyanos, los etruscos, los árcades, se enfrentan en vasta lucha, llevados por sus jefes. Venus, en esa hora, infundió en su hijo el pensamiento de atacar la ciudad, a la que él ve tranquila e inmune. Al instante llama a Mnesteo, Sergesto y Seresto, y sube a una altura desde donde arenga a los teucros que se reúnen para oírlo. Ya que Turno se niega a combatir con él, es preciso acabar la guerra destruyendo la ciudad de Laurento.
Atacan exaltados los teucros; surgen de súbito escalas y fuego. Combaten unos cuerpo a cuerpo con los defensores de las puertas, otros arrojan flechas contra quienes guardan las murallas. Eneas acusa a Latino de haber violado dos veces lo pactado con él y afirma que él se ve obligado a luchar. Tiemblan los ciudadanos sitiados, y mientras unos quieren rendirse, se disponen a defenderse los otros, y todos se revuelven como las abejas cuando el pastor colma de humo la colmena. (505-592). Sucede a los latinos una nueva desgracia: la reina Amata, al ver el campo sin filas rútulas y la ciudad asaltada, pensó que Turno había muerto, y se ahorcó colgándose de una viga. Las mujeres, Lavinia la primera, lanzan grandes gemidos. La noticia vuela por la ciudad. Latino se cubre de polvo la cabeza. Entre tanto Turno, desanimado, persigue a los pocos que andan por el campo; oye el clamor de la ciudad confusa, y se pregunta lo que en ella ocurrirá. Juturna pretende distraerlo todavía, apartándolo del combate principal. Le responde Turno diciéndole que la reconoció desde el principio, y así la siguió; pero que ha visto caer a los más queridos de los suyos, y ahora la ciudad está en peligro. Que no puede ya seguir huyendo, y prefiere morir con honor. Cuando termina de hablar, se presenta Saces, herido por una flecha y le implora en nombre de los suyos que los proteja de Eneas. La ciudad está siendo arruinada, y la reina Amata se suicidó. Mesapo y Atinas sustentan la resistencia, en tanto que Turno mueve el carro en los campos vacíos. Se turba un instante, por el pudor, el luto y la locura, el príncipe rútulo. En cuanto vuelve a la razón, se vuelve a las murallas, y ve arder una torre de defensa que él mismo había construido. Reconoce que vencen los hados, y que no le queda más que morir combatiendo con Eneas. (593-680).
Entonces se precipita hacia la ciudad, y pide que cesen de luchar, y le dejen cumplir lo pactado. Todos se apartan y le hacen espacio. Eneas se alegra al oírlo, y abandona de inmediato el sitio de la ciudad. Ellos, después de haberse arrojado las lanzas, se atacan con la espada. Luchan como dos toros enfurecidos, que se disputan la primacía del rebaño. Chocan sus escudos, y el fragor sube al cielo. Mientras, Júpiter coloca la suerte de ambos en los platos de su balanza. Turno da a Eneas un golpe de espada; ésta, al chocar con las armas de aquél, se quiebra; al verse inerme, Turno huye rápido. Cuentan que cuando Turno entró al combate, tomó por error, en vez de la espada de su padre, la del auriga Metisco; el arma había bastado para herir a los teucros, pero se trizó como hielo al tocar las armas hechas por Vulcano. (681-741). Huye Turno enloquecido entre los teucros, el pantano y los muros de la ciudad. Eneas lo sigue muy de cerca, a pesar de que lo retarda la herida que recibió, al modo del perro de Umbría que acosa al ciervo y no logra alcanzarlo. Turno, mientras huye, pide que le lleven su espada; Eneas amenaza de muerte a quien lo intente. Así hacen y deshacen en carrera diez círculos. Estaba en el campo el tronco de un acebuche consagrado a Fauno, árbol que los troyanos habían tumbado al arreglar para la lucha el terreno. Allí se clavó la lanza de Eneas, quien intenta arrancarla ahora para herir con ella al adversario. Turno ruega a Fauno y a la Tierra que no lo permitan, y los dioses lo oyen. Todo el esfuerzo de Eneas es inútil. Entonces Juturna se acerca a su hermano y le entrega la espada. A su vez Venus hace que su hijo recobre su lanza. Ambos héroes, armados, quedan de nuevo frente a frente. aquí habla Júpiter con Juno, y le hace ver que ya no le queda nada por intentar, y le prohíbe pasar adelante. La esposa le responde sumisa que admite haber persuadido a Juturna de que defendiera a su hermano, pero no haber herido a Eneas. Fatigada, renuncia a la lucha. Accede a que Eneas despose a Lavinia y que sus pueblos se unan. Pero solicita que los latinos conserven su nombre, sus trajes y su idioma, y que desaparezca el nombre de Troya.
Júpiter sonríe y concede lo solicitado. Él solamente añadirá dioses y cultos. De la mezcla de ambos linajes, surgirá uno que por su piedad superará a hombres y dioses y que, como nadie, venerará a Juno. Ésta asiente, alegre, y se retira. (742-842). El padre aquí, para apartar a Juturna de su hermano, llama a una de las furias que emplea cuando se trata de castigar a hombres o a ciudades, y la envía a la hermana de Turno. La furia al llegar toma la forma de un pájaro y bate las alas junto al rostro y contra el escudo del rútulo, que calla aterrado. Cuando Juturna la reconoce, comprende que nada puede hacer ya, y, maldiciendo su inmortalidad que le impide acompañar a su hermano a las sombras, se sumerge gimiendo en lo hondo del río. Eneas blande la lanza, y desafía a Turno a luchar. Éste responde que no lo aterra él; lo aterran los dioses adversos. Trata inútilmente de arrojar contra Eneas un peñasco enorme, y se da cuenta de que ha perdido las fuerzas. Se desmaya como en una pesadilla, y se ve débil y abandonado. (843-918). Eneas busca el punto en que debe herir, y contra él lanza el dardo con todo su poder. El arma abre la loriga y el clípeo del enemigo, y se le hunde en el muslo. Turno cae a tierra, y gimen los rútulos coreados por los ecos. Humilde, se da por vencido, y ruega a Eneas que lo perdone. El héroe está a punto de ceder, cuando ve en el hombro de su adversario el tahalí de Palante; entonces incendiado por el recuerdo del dolor, mete la espada en el pecho de Turno. Gime el alma de éste y huye, indignada, a esconderse bajo las sombras. (919-952).
NOTAS
1. Palinuro, hijo de Jasio, era el piloto de la nave de Eneas. Según la leyenda dio su nombre a un promontorio de Lucania. Cf. Eneida V, 835 y ss. VI, 33 y ss.
2. Las Estrófades eran dos islitas del mar Jonio, entre el Peloponeso y Zaquinto.
3. Celeno, del griego kelainoV, sombrío.
4.
Celeno era una de las tres Arpías, las otras dos eran Elo y Ocipeto. Cuando fueron expulsadas por Zetes y Calais de la isla de Fineo, rey de Tracia a quien la cólera de Zeus le había enviado a las arpías
5.
Zaquintos, isla jonia es la actual Zante; Dulkiquio, es Neocoris; Same, la actual Cefal Néritos, isla cercana a Itaca.
6.
La montaña más elevada, hoy Santa Maura
7.
La isla de los feacios (Homero, Odis. V, 279) era identificada por los antiguos con Corcira, hoy Corfú.
8.
Epiro se trata de la tierra firme frente a las islas mencionadas antes por Virgilio. Una de sus regiones era Caonia, habitada por los caonios. Su nombre viene de Caón, supuesto héroe troyano, hermano de Héleno, según Servio. La ciudad más importante de Caonia era Butroto, en las márgenes de un lago salado que se comunicaba con el mar. Más tarde fue base de operaciones de Alejandro Magno.
9.
Héleno, hijo de Príamo y Hécuba, distinguido por sus dones adivinatorias, cf. Homero Iliada VI, 76. Como prisionero de Neoptólemo, había sido llevado a Epiro.
10.
Se trata de leche y miel, para libar en las tumbas. En cambio, los griegos habían sacrificado a Polixena, hija de Príamo, en la tumba de Aquiles.
11.
Según la tradición, Andrómaca tuvo de Pirro tres hijos, Moloso, Pielo y Pérgamo.
12.
Hermíone era hija de Menelao y Helena, hija a su vez, de Leda (Eneida I, 652)
13.
Orestes, hijo de Agamenón y Clitemnestra, a quien había sido prometida Hermíone como novia. Orestes mató a Pirro en Delfos, delante del altar levantado en honor de Aquiles
14.
Se trata del Epiro
15.
Con un Simois fingido, dice el texto. Héleno y Andrómaca habían intentado reproducir en pequeño las casas de Troya, para sentirse como en su hogar. Andrómaca considera que es un prodigio el hecho de volver a ver a los troyanos
16.
Se le dice que llegará al puerto Ausonio, es decir la parte de Italia situada entre el Tíber y el Vulturno, que había sido habitada por los ausonios. La onda trinacria, se refiere al mar siciliano; la sal ausonia es el mar Tirreno. Se suponía también que los lagos del Averno estaban en la Campania. En cuanto a Circe de Eea, era hija del Sol y de Perse, y hermana de Eetes, rey de Cólquida. Eea era una ciudad de este reino.
17.
También se habla de treinta cabezas, quizá una alusión a los treinta años que Ascanio habría de reinar en Alba Longa. Alba tomó su nombre del color de la puerca
18.
Esta profecía también la había hecho Celeno, en v. 257.
19.
Aquí se habla de los naricios locrios, que habían colonizado Brutio, y procedían de Oponto, cuya capital era Nárico. Salento era una cantón de Mesapia, donde actualmente está Otranto. Liccios son descendientes de los lictos de Creta. Petilia, es una ciudad de Brutio, situada cerca de Crotona. Su fundador era Filoctetes, hijo de Peán y originario de Melibea.
20.
Es decir, cubrirse la cabeza, a fin de evitar cualquier presagio negativo que pudiera interrumpir la ceremonia. Se usaba el color púrpura porque protegía contra los encantamientos, según creencia de los romanos. En el sacrificio se interpretaban los presagios que se observaban.
21.
Cumas, ciudad de Campania, fue colonia griega, la más antigua establecida en Italia. Desde ella se difundieron en Italia central los elementos de la cultura griega.
22.
Sibila es la sacerdotisa de Apolo. La de Cumas llegó a ser el oráculo oficial del pueblo romano
23.
Héleno aconseja a Eneas que rodee Sicilia entera, isla que había sido separada de Italia por movimientos sísmicos, de origen volcánico.
24.
Se refiere a la hermandad entre Butroto y Roma. Se alude al hecho de que, después de la batalla de Accio, Augusto fundo también Nicópolis. Cuyos habitantes fueron declarados hermanos de los romanos
25.
Se refiere al castrum Minervae, en Calabria, al sur de Otranto, que actualmente recibe el nombre de Castro.
26.
Según una tradición no unánime, Hércules fue fundador de Tarento (Ovid. Metam. XV, 9,
27.
Caulón era una ciudad de Brutio, en Crotona, fundada, según la leyenda, por Caulo, hijo de la amazona Clita.
28.
Ciudad de Brutio, situada al fondo de un golfo de difícil navegación.
29.
El Etna, cuya cima se eleva a 3237 m. de altura, en la distancia, parece que surge del mar, porque no se ve su base. Virgilio se adhiere a la tradición que dice que allí vivían los Cclopes, y que uno de los gigantes heridos por el rayo de Júpiter, Encélado, yacía oprimido por el peso del Etna
30.
Escila y Caribdis eran dos monstruos que se suponía que habitaban a ambos lados del Estrecho de Mesina. Escila en un escollo situado en la costa de Italia, el lado diestro, y Caribdis en un remolino de mar cercano a Sicilia, el lado izquierdo. Actuaban alternadamente: Escila tenía cabeza y torso de chica, su cintura estaba ceñida por feroces lobos o perros, y su parte inferior era la de una ballena que terminaba en colas de delfín
31.
Este episodio está inventado por Virgilio, basándose en Odisea IX, 216 y ss.
32.
Decía la leyenda que la ninfa Aretusa, huyendo del río Alfeo, había llegado a Ortigia, pasando por el mar jónico, sin mezclarse a las aguas de éste. la fuente de Aretusa quedó al extremo de Ortigia.
33.
Péloro es el extremo noreste de Sicilia que forma uno de los lados del estrecho de Mesina. Pantagias, es un río de Sicilia que desemboca al sur de Leoncio. El golfo de Megara, se trata de Megara Hiblea, situada a unas doce millas al norte de Siracusa. Cerrando el golfo de Megara está una península, Tapso. A la entrada del golfo está el promontorio Plemirio. Héloro es un río de Sicilia, situado al norte del promontorio Paquino. Camerina era una colonia griega sobre el Hiparis. A su alrededor existía un pantano que la hacía inexpugnable. Sus habitantes, contra un mandato del oráculo de Delfos, secaron el pantano, y la ciudad fue tomada por sus enemigos, los siracusanos. Gela era una colonia doria situada sobre el río Gela. Acragante era un monte sobre el cual se construyó la ciudad de Acragante, o Agrigento. En los alrededores de Agrigento había muchos caballos. Selinunte estaba situada al oeste de Agrigento, y estaba rodeada de palmeras. Al occidente de Sicilia estaba el cabo Lilibeo, rodeado de escollos marinos. Al pie del monte Éryx está el puerto de Drépano.
34.
Es proverbial la constancia con que Virgilio compara continuamente la naturaleza con la vida humana. Por otra parte, ésa era su misión, encargada por Augusto: restaurar el amor a la Naturaleza en los romanos
35.
La descripción de los juegos y la enumeración de los héroes que participan en ellos parece una disculpa para que el autor, Virgilio, cite los nombres de todos los romanos insignes, que así se reconocen como descendientes directos de los romanos. Algunos nombres no tienen reseña en la Ilíada ni en la Odisea. Son, por tanto, incluidos por Virgilio con la única intención de agradar a la nobleza.
36.
Debe tomarse nota de la profunda religiosidad de Eneas, que no hace nada sin consultar a los dioses o ponerlos a su favor con sacrificios y ofrendas.
37.
Eneas denota su profunda piedad al tener siempre presente a su padre Anquises, que representa su pasado. Estando vivo le obedeció ciegamente. Ahora que está muerto, obedece también los sueños que le envía y actúa como cree que le gustaría a su progenitor.
38.
Se hace necesario este descenso para comunicar el mundo de los vivos con el de los muertos; además, también los dioses infernales deben dar su consentimiento a la empresa de Eneas, como sucedió con Ulises en la Odisea.
39.
Magnífica descripción de un rito funerario
40.
También llamada Rea Silvia
41.
Se refiere al comienzo de la República, año 509
42.
El propio Augusto era republicano y quería restaurar la República. Por eso hace Virgilio una exaltación de los valores republicanos.
43.
Sigue siendo un hombre piadoso, pues no emprende nada sin consultar y hacer ofrendas a los dioses. Entre ellos considera que está Anquises, que sigue siendo el inspirador de la fundación de la nueva Troya.
44.
Se repite continuamente la palabra "rite" = "ritualmente". Los romanos realizaban sus ritos siempre con las mismas palabras y los mismos gestos, para que nada distrajera a los dioses y nada impidiera que se cumplieran las peticiones.
45.
Fórmula que repetiría después Rómulo para fundar Roma
46.
Turno es piadoso, valiente y hermoso, como corresponde a un héroe. Su destino es morir a manos de Eneas, pero no es un antihéroe, pues resulta agradable al lector, que incluso espera su salvación hasta el último momento.
47.
Ascanio es el nombre del hijo de Eneas en los poemas homéricos. El nombre de Iulo sirve a Virgilio para afirmarlo como antecesor de la estirpe Julia, a la que pertenece Augusto.
48.
Se ve aquí el continuo y profundo interés del poeta por la naturaleza; se considera sacrílego matar un animal o destruir un paraje natural
49.
50.
Siempre que se declara la guerra, Roma es inocente, defiende su libertad; son los enemigos los culpables de la guerra.
51.
Amistad ejemplar, semejando la de Patroclo y Aquiles
52.
Asamblea de dioses, para decidir los hechos de los hombres, como tantas veces sucedió en la guerra de Troya
53.
En los campos de Troya, Diomedes había herido en la mano a Venus, que trataba de proteger a su hijo Eneas
54.
Porque será la causa de su propia muerte, al ser reconocido por Eneas
55.
Como hiciera Aquiles en la pira de su amigo Patroclo
56.
Virgilio sigue aquí la tradición de los tratos de guerra entre luchadores cuerpo a cuerpo, como sucede en Troya.
57.
El "pius Aeneas", siempre cumple con sus deberes religiosos, como modelo para los futuros romanos
58.
Diomedes era rey de Argos y, al volver de Troya, tuvo que huir, tras enterarse de la traición de su reina Egialea, que planeaba matarlo
59.
Por haber faltado a su palabra dada y haberse roto el pacto por uno de los suyos
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